$7.99Storebound Un megamercado maldito que nunca cierra
Un juego de terror y puzles cooperativo para 1 a 3 jugadores, ambientado en un megatienda maldita a conservar a sus clientes para siempre. Descifra la retorcida lógica del establecimiento a lo largo de una campaña de seis episodios, divídanse con radios de walkie-talkie y salgan antes de que las cosas de los pasillos decidan que necesitan "ayuda".
¿Vale la pena Storebound?
Storebound vale la pena si…
- quieres una campaña cooperativa narrativa para jugar con dos amigos de principio a fin
- te gusta el terror de puzles donde descifrar la lógica de la tienda importa más que los reflejos rápidos
- disfrutas de los lugares inquietantes y surrealistas, y de una tienda que se vuelve más extraña cuanto más profundizas
- prefieres esconderte, separarte y salir hablando antes que pelear
Capturas de pantalla
Escapa de la tienda que quiere que compres para siempre
El megatienda está atrapado entre el sueño y la pesadilla, y no tiene ninguna intención de dejarte salir. La campaña tiene seis episodios, unas 5 a 7 horas en total, y cada dos capítulos te deja en una época y zona distinta de la tienda, con sus propios puzles y sus propios horrores. Buscas artículos y pistas por los departamentos, deduces por dónde seguir y vas negociando con la retorcida lógica del lugar. Es un descenso narrativo con un final de verdad, no un juego de sesiones por rondas: juegas para descubrir qué pasa con los clientes que nunca hicieron el pago.
Divídanse, manténganse en contacto, resuélvanlo juntos
Muchos puzles solo funcionan si el equipo se separa. Uno de ustedes lee una secuencia de código desde el otro extremo del departamento mientras otro la introduce; alguien guía a un amigo por un laberinto con la voz. Cerca, el chat de voz por proximidad hace su trabajo de forma natural. A mayor distancia, recurren a los walkie-talkies, y la tienda también puede escucharlos. Los puzles dependen más de la cooperación que de la dificultad bruta, así que la diversión está en los gritos, las teorías equivocadas y el momento en que los tres por fin ven cómo encajan las piezas.
Una noche de terror pensada para un trío
Es una campaña cooperativa poco común, construida alrededor de tres jugadores, y se nota: los puzles y las persecuciones piden exactamente esas manos. No hay matchmaking, así que trae a dos amigos o juega en solitario. Cuando las luces se apagan, la Store sale a buscar clientes que necesiten "ayuda", y tú eliges entre cortar las comunicaciones y quedarte en silencio o arriesgarte a ser atrapado. Un sistema de cordura hace que el centro comercial se te meta en la cabeza: si pierdes el control, puedes volverte contra los mismos amigos que intentan salvarte. Espera gritos desde otro pasillo, y muchas risas justo después.
























