$7.99Storebound Un megamercado maldito que nunca cierra
Storebound encierra a 1-3 amigos en cooperativo en un megatienda maldita para un escape de seis episodios y de 5 a 7 horas. Buscas artículos y pistas en los pasillos, se separan con walkie-talkies y resuelven sus retorcidos acertijos mientras algo ofrece asistencia fuera del horario. Ideal para un grupo pequeño al que le gustan los acertijos con las luces apagadas.
¿Vale la pena Storebound?
Storebound vale la pena si…
- quieres juegos cooperativos de acertijos, sigilo y sustos compartidos
- tienes uno o dos amigos en cooperativo para una campaña de 5 a 7 horas
- te gusta separarte, usar walkie-talkies y guiarse entre ustedes
- disfrutas centros comerciales inquietantes y surreales entre el sueño y la pesadilla
Capturas de pantalla
Un turno de seis episodios que no terminarás en una noche
Tú y hasta dos amigos en cooperativo avanzan por una campaña completa a lo largo de seis episodios, unas cinco a siete horas. Cada dos capítulos la tienda cambia a otra época y zona, con acertijos nuevos y nuevos horrores por descubrir.
Buscas artículos por el centro comercial, reúnes pistas y armas el rompecabezas de a dónde ir después. Gritas una secuencia de códigos desde el otro lado del departamento mientras un amigo la ingresa, o guías a alguien por un laberinto por el walkie-talkie. El chat de voz por proximidad lo mantiene cercano y caótico: la ayuda se escucha desde otro pasillo, y el pánico también.
Compras en silencio cuando se apagan las luces
Cuando se apagan las luces, la tienda busca compradores que necesiten asistencia. Cortas las comunicaciones para no hacer ruido, te escabulles entre trampas y aberraciones, y esperas que nada te haya escuchado por la radio. Alguien podría estar escuchando.
Es más extraño que un simple escondite. El centro comercial te carcome la mente hasta que ya no confías en lo que ves o haces, y el sistema de cordura hace que perder el control te pueda poner en contra de tu propio grupo. Sigues resolviendo mientras vigilas a tu amigo un poco más de cerca. En un lugar hecho para el consumo, la lógica de la caja es simple: sigan pensando juntos o compren para siempre.
¿Qué conviene saber antes de marcar tarjeta?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay modo de un jugador, así que puedes hacer los seis episodios en solitario. Prepárate para más trabajo, porque tendrás que encontrar cada artículo, guardar cada pista y resolver cada retorcida lógica de la tienda por tu cuenta.
¿Cómo funciona la comunicación?
De dos formas: chat de voz por proximidad para hablar de cerca, y walkie-talkies para larga distancia. Esa división define el plan: quédense cerca para susurrar un acertijo, o repártanse por los departamentos y pasen códigos por radio mientras algo más podría estar escuchando.
¿Qué cambia a lo largo de la campaña?
El escenario y las amenazas rotan. Cada dos capítulos trae una nueva época y zona de la megatienda, con sus propios acertijos y entidades. Sigues escapando de la misma lógica maldita, solo que aprendes las reglas de supervivencia de un nuevo departamento.
¿Tiene efectos de cordura?
Sí. La tienda se mete en tu cabeza, y perder el control te puede poner en contra de tus amigos. Añade algo más que manejar además del sigilo: resuelve el acertijo, vigila la oscuridad y no pierdas de vista tu propia mente.


















