$19.99Stonehearth Haz crecer un pueblo desde unas cuantas tiendas
Asigna trabajos a tus colonos, mantenlos alimentados y observa cómo tu aldea voxel toma forma a tu propio ritmo.
¿Vale la pena Stonehearth?
Stonehearth vale la pena si…
- te gustan los colony sims donde cada colono es una persona con un trabajo y un estado de ánimo
- quieres un constructor de pueblos que puedas moldear con libertad, del monasterio a la ciudad comercial
- disfrutas las cadenas de crafteo donde las herramientas de un trabajo salen del trabajo de otro
- no te molesta un juego que dejó de recibir actualizaciones, con una comunidad de mods que lo mantiene vivo
- juegas en sesiones tranquilas y prefieres construir antes que apurarte
Capturas de pantalla
Un asentamiento que tú moldeas
Empiezas con un puñado de hearthlings sobre un terreno generado proceduralmente y poco más. Organiza el suministro de comida, pon un techo sobre las cabezas y mantente atento a los asaltantes mientras el campamento se convierte en un pueblo. A partir de ahí, el rumbo es tuyo: un imperio conquistador, una bulliciosa ciudad comercial, un monasterio tranquilo, cualquier cosa que las herramientas permitan. No hay una única forma de ganar, así que la gracia está en decidir qué se convierte tu gente y luego ir acomodando el pueblo hasta que luzca y funcione como quieres.
Trabajos, niveles y una cadena de crafteo
Cada colono tiene un trabajo, como una clase en un RPG: acarrear, construir, fabricar o pelear. Trabajar da experiencia y niveles, y algunos trabajos se convierten en otros nuevos una vez que cumplen los requisitos. Los trabajos también dependen unos de otros. El Mason puede tallar bloques, estatuas y herramientas de piedra, pero solo después de que el Carpenter haya fabricado su mazo y su cincel. El árbol de trabajos está pensado para ser ancho y profundo, así que puedes dejar que tu pueblo experimente con todo o llevar una sola rama, como la herrería o la agricultura, hasta donde llegue.
Construir bloque a bloque
El estilo voxel convierte al pueblo mismo en un juguete. Muros, techos, muebles y decoraciones salen todos de bloques que tú colocas, y las plantillas de construcción te permiten guardar un diseño y estamparlo de nuevo en el próximo pueblo. Es un estilo lindo y colorido que va bien con sesiones sin apuro: dibujas un salón, ves a tus hearthlings discutirlo hasta darle vida, y ajustas el plan mientras trabajan. El multijugador te permite construir en compañía, y el formato sandbox hace que un pueblo terminado sea menos un punto final que una razón para empezar el siguiente.
Personas con estados de ánimo, no solo unidades
Este es un colony sim centrado en los individuos. Cada hearthling tiene un trabajo, necesidades y un estado de ánimo que monitoreas, y la historia de un pueblo sale de ellos: el granjero que sube de nivel hasta volverse un mejor cocinero, el luchador que sostiene un asalto, el colono que se aleja en el peor momento. El juego encuentra un punto medio donde das órdenes detalladas sin asignar cada tarea a mano, así que la colonia se siente viva y no como una hoja de cálculo.
Hacer crecer un pueblo desde un campamento
Como constructor de ciudades, Stonehearth te empieza más pequeño que la mayoría. Unas carpas y una fogata llegan antes que los distritos y los muros, y al principio manejas comida, refugio y defensa todo a la vez. Una vez que el asentamiento tiene un punto de apoyo, el diseño se abre: caminos y edificios, talleres ubicados donde los artesanos los necesitan, espacio reservado para lo que el pueblo llegue a ser. Como el terreno se genera nuevo en cada partida, cada pueblo arranca en un terreno distinto y crece de manera diferente.
Supervivencia sin el pánico
El lado de supervivencia es amable según los estándares del género. El hambre, el refugio y los asaltos son preocupaciones reales, sobre todo en los primeros días, cuando una mala cosecha duele, pero no hay temporadores acosándote y el fracaso no castiga. Reúnes madera y piedra, fabricas las herramientas que desbloquean mejores trabajos, cocinas lo que producen tus granjas y refuerzas tus defensas antes del próximo asalto. Va bien para relajarse: pones una lista de tareas, ves al pueblo avanzar y intervienes cuando algo necesita una decisión.
Construir un mundo con amigos
El multijugador convierte un pueblo en un proyecto compartido. Tú y un amigo entran al mismo asentamiento, se reparten los trabajos y discuten dónde deberían ir las granjas mientras uno de ustedes, en silencio, construye una torre. Las sesiones son casuales y abiertas, no por rondas: no hay prisa de lobby, solo una colonia que sigue creciendo mientras juegan. También funciona en un jugador, y las mismas herramientas sandbox aplican en ambos casos. Una advertencia de partidas largas: el rendimiento baja a medida que el pueblo crece, y ese efecto es más fuerte en co-op.



















