
STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram Diez miembros del laboratorio, diez líneas de tiempo
Lee la misma historia de viajes en el tiempo a través de los ojos de cada miembro del laboratorio, desde Kurisu y Daru hasta Mayuri, mientras sus pensamientos ocultos y sus rutas se revelan.
¿Vale la pena STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram?
STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram vale la pena si…
- terminaste STEINS;GATE y quieres más tiempo en ese laboratorio
- quieres saber qué pensaban Kurisu, Daru o Mayuri fuera de pantalla
- disfrutas más de historias cortas y variadas que de una trama larga
- te gustan las novelas visuales que puedes leer un episodio a la vez
Capturas de pantalla
Los mismos días, vistos desde el otro lado del laboratorio
En STEINS;GATE la historia avanzaba a través de Okabe Rintaro, y todos los demás quedaban parcialmente fuera de vista. Linear Bounded Phenogram le da la vuelta: diez historias nuevas, cada una narrada por un miembro distinto del Laboratorio de Artefactos del Futuro. Recibes sus pensamientos directamente, no solo lo que Okabe adivinaba. Por fin ves a Okabe desde afuera, y se ve distinto cuando no es él quien narra. Algunas historias corren en paralelo a la trama original, otras continúan después, y otras se desvían hacia worldlines donde la tasa de divergencia varía unos puntos porcentuales y personas conocidas se comportan de maneras desconocidas. Si alguna vez te preguntaste qué pensaban Kurisu, Suzuha o Daru durante aquellas semanas en Akihabara, esto lo responde.
Diez historias que cada una va por su lado
El juego se divide en episodios, y cada uno es su propia historia con su propio escritor, tono y worldline. Uno se apega mucho a la trama principal y parece un capítulo perdido. Otro repite una y otra vez un worldline distinto hasta que la forma de todo el evento por fin encaja. Algunas son piezas de personaje tranquilas, otras se inclinan hacia el misterio y los secuestros, y al menos una podría encajar en el juego original sin que nadie parpadee. Como los escritores cambian, las historias cambian: unas son pequeñas y cálidas, otras se vuelven extrañas. También hay un escenario oculto más allá de las diez. Aviso justo: la calidad varía de historia en historia, así que algunas impactarán más que otras.
Leer, elegir, y un laboratorio al que vale la pena volver
Esta es una novela visual, y relajada: lees la historia escena por escena sobre personajes y fondos ilustrados, sin ramificaciones por correo del celular y sin estados de fracaso. Tu trabajo es leer, recopilar los mensajes del camino y dejar que cada episodio te lleve. El arte mantiene el estilo que los fans de la serie conocen, con nuevos CG mezclados entre los fondos familiares, y la música hace mucho trabajo: el tema de apertura y los dos de cierre son fuertes. Es un juego para leer despacio, un episodio por noche, como verías una temporada de una serie que ya amas.
¿Deberías jugar el original primero?
¿Necesitas jugar STEINS;GATE antes de este?
Sí. Las historias asumen que conoces la trama principal, y el primer episodio la arruina. Es una pieza complementaria para quienes ya terminaron el original, no un punto de partida.
¿Qué tan largo es?
Cada episodio es una historia corta de unas pocas horas, y hay diez más un escenario oculto. Es una colección de historias paralelas más que una campaña larga, así que puedes terminarlo en unas doce horas o repartirlo.
¿Tus elecciones cambian la historia?
No realmente. A diferencia del juego principal, aquí no hay ramificaciones por correo: lees cada historia de principio a fin. La variedad viene de las diez perspectivas y worldlines distintas, no de las decisiones que tomes.



















