$5.99 (−60%)SpiderHeck Un golpe, una carcajada, ronda siguiente
Arañas con sables láser. SpiderHeck es un brawler de física rapidísimo donde un solo golpe mata, las telarañas te balancean por arenas de neón y cada ronda termina en una acrobacia espectacular o un desastre espectacular. Duela contra tus amigos, resistan juntos oleadas de enemigos o persigan desafíos de parkour en solitario. Es ruidoso, veloz y muy gracioso.
¿Vale la pena SpiderHeck?
SpiderHeck vale la pena si…
- quieres un juego de sofá con rondas cortas y risas a todo volumen
- disfrutas de juegos de reflejos rápidos donde un error termina la ronda
- te gusta el caos físico donde los planes se derrumban gloriosamente
- quieres hacer equipo contra oleadas de enemigos y esquivar los disparos perdidos de tus amigos
- te gusta un juego con un techo de habilidad real al cual aspirar
Capturas de pantalla
Un golpe y estás fuera
Cada pelea funciona con muerte de un solo golpe, y eso lo cambia todo. Te mueves como un espadachín, no como un tanque: un paso en falso termina la ronda, así que cada tajo cuenta. Agarra un sable láser, lánzalo por todo el mapa y reza para que caiga con la punta sobre alguien más.
Imagina el último segundo de una ronda: te balanceas en una telaraña sobre el foso, te sueltas en el último momento y tu sable roza a una araña en pleno vuelo. ¿Lo hiciste a propósito? Nadie tiene por qué saberlo.
El movimiento es todo el juego
Eres una araña, así que aprovéchalo: corre por los techos, trepa por las paredes y gana una velocidad loca balanceándote con telarañas basadas en física. El movimiento tarda unas rondas en hacerte clic, y una vez que lo hace, empiezas a sacar acrobacias que vas a querer explicar después. La promesa del propio juego son docenas de momentos de "¿acabo de hacer eso?" por sesión, y la física temblorosa significa que la mitad son accidentales.
Ese es el encanto: el mismo balanceo en telaraña que te lleva con elegancia sobre un peligro también puede estamparte de cara contra una pared mientras tres láseres pasan de largo. Ambas cosas se sienten geniales.
Un cuarto lleno de arañas riéndose
Para un grupo en una misma sala, esto es casi lo mejor que hay. Hasta cuatro jugadores en el mismo sofá, reglas que puedes explicar en una frase (arañas, armas, un golpe mata) y rondas lo bastante cortas como para que el perdedor exija revancha de inmediato. El modo versus está hecho para eso: a veces los duelos se ven genuinamente acrobáticos, a veces son de un torpeza épica, y ambos reciben la misma reacción desde el sofá.
Como todo es física, los momentos graciosos se escriben solos. Alguien lanza una caja con una telaraña a la cara de un amigo. Otro pisa su propia mina. Los planes se derrumban constantemente, y ese es el punto.
Luchando contra el enjambre juntos
¿Prefieres compañeros a rivales? El modo co-op te pone a ti y a tus amigos contra oleadas de enemigos feroces, recogiendo mejoras mientras sobreviven más tiempo. La trampa viene incluida: tus armas no distinguen de qué lado estás, así que el fuego amigo es un riesgo constante e hilarante.
Funciona igual de bien para dos que para cuatro. Uno acumula todos los sables, el otro cubre las armas de fuego, y las avispas siguen llegando igual. Cuando alguien cae, vuelve en segundos, y la oleada sigue su curso.
























