$5.99 (−60%)SpiderHeckは買い?
SpiderHeckは、こんな人なら買い
- ラウンドが短くて笑い声が響き渡るローカル対戦ゲームが欲しい人
- 一瞬のミスでラウンドが終わる反射神経勝負が好きな人
- 作戦が華麗に崩れ落ちる物理演算カオスを楽しめる人
- 敵の大群にみんなで立ち向かいつつ、味方の暴発した弾も避けたい人
- 本気で目指せるスキル上限のあるゲームが好きな人
スクリーンショット
一撃で終わり
すべての戦闘は一撃即死ルールで、これがすべてを変えます。動き方はタンクではなくフェンサー。一歩間違えればラウンド終了なので、一撃一撃が命がけ。レーザーソードをつかんでマップの向こう側へ投げつけ、切っ先が誰かに刺さることを祈りましょう。
ラウンド最後の一秒を想像してみてください。ウェブにぶら下がって穴の上を通過し、ギリギリで手を離し、空中にいたクモにソードがヒット。狙ってやったのか?誰も知る由はありません。
ムーブメントこそがゲームのすべて
クモを操作しているのですから、その特権を使わない手はありません。天井を走り、壁をよじ登り、物理演算ベースのウェブで振り子のように加速。操作に馴染むまで数ラウンドかかりますが、一度コツをつかめば、後で人に説明したくなるような妙技を連発し始めます。公式も「1回のプレイで数十回の『今の俺、すごくない?』的な瞬間」を謳っていますが、物理演算のゆらぎのおかげで、その半分は偶然の産物。
そこが魅力です。危険地帯の上を華麗に飛び越えてくれるウェブスイングが、今度は壁に顔面から叩きつけられつつ、頭上を3本のレーザーが通り過ぎる、なんてことも。どちらも最高に気持ちいい。
笑いが絶えないクモだらけの部屋
ひとつの部屋に集まったグループには、これ以上のゲームはほぼないでしょう。同じソファに最大4人、ルールは一言で説明可能(クモ、武器、一撃即死)、しかもラウンドが短いので、負けた人が即座に再戦を要求する流れに。対戦モードはまさにそのために作られていて、決闘が本格的なアクロバットショーに見えることもあれば、壮大にドタバタなだけのことも。どちらでもソファの反応は同じです。
すべてが物理演算なので、面白い瞬間は勝手に生まれます。誰かがクレートをウェブで引っ張って友達の顔面に叩きつける。別の誰かが自分の設置した地雷を踏む。作戦は常に崩壊し、それこそが狙いなのです。
大群と戦う、みんなで
ライバルより仲間がいい?協力プレイモードでは、友達と一緒に凶暴な敵のウェーブに立ち向かい、生き延びるほどアップグレードを手に入れられます。ただし落とし穴は最初から組み込み済み。武器は味方かどうかを見分けないので、誤射が常時発生する爆笑必至のリスクに。
2人でも4人でも成立します。片方はソードを独占し、もう片方はガンを担当、それでもハチの大群は容赦なく押し寄せてきます。誰かが倒れても数秒で復帰し、ウェーブは続いていくのです。
























