$9.99Dark Hours Un atraco a oscuras con amigos
Saquea, hackea y escíndete a paso de gato de un edificio que te da caza, solo o con hasta tres amigos.
¿Vale la pena Dark Hours?
Dark Hours vale la pena si…
- te gusta el horror cooperativo que da miedo y risa en el mismo minuto
- disfrutas planeando un golpe y viéndolo fracasar de forma espectacular
- quieres un juego donde hacerles la vida imposible a tus amigos sea una estrategia legítima
- te gustan las partidas que se desarrollan de forma distinta cada vez
Capturas de pantalla
El golpe que sale mal en el primer minuto
Viniste a hacer un trabajo limpio: entrar, coger el botín y salir rico. Pero las luces se cortan en cuanto estás dentro, las puertas se sellan, y el edificio pasa a ser de otra cosa. Ahora el plan es sobrevivir. Exploras cinco lugares distintos, desde una casa de subastas y un museo hasta un casino, una central eléctrica y un crucero, cada uno generado proceduralmente, así que nunca sabes del todo qué esconde cada sala. Cumples objetivos como robar artefactos valiosos, destruir pruebas o hacer volar el edificio entero, y cada paso ruidoso puede acercar al monstruo. El sigilo importa: escucha, muévete con cuidado y sabe cuándo simplemente quedarte quieto.
Ocho monstruos, cada uno con sus propias reglas
La cosa que te persigue nunca es la misma dos veces. Ocho entidades únicas acechan el edificio, cada una con sus propias habilidades, fortalezas y debilidades, y parte de cada partida consiste en averiguar con qué estás lidiando y qué la contrarresta. A algunas las congelas, a otras las cegas con el flash de una cámara, y a otras simplemente nunca les das la espalda. Si una es demasiado para tu banda, puedes desactivar monstruos concretos antes de que empiece la noche. Y no se quedan amables: a medida que avanza la noche aparecen más a menudo y te persiguen más rápido.
Cincuenta maneras de robar, aturdir y traicionar a tus amigos
El arsenal es profundo: más de 50 objetos de heist que incluyen herramientas de hackeo, EMPs, escáneres, cámaras, teletransportadores y pistolas paralizantes, además de puzles y minijuegos para resolver en equipo, láseres y cámaras de seguridad que desactivar, y botín que compartir. O no compartir. Puedes empujar a tus amigos, dejarlos fuera de combate con la pistola tranquilizante y, en general, causar el caos mientras algo con demasiados ronda por ahí. El chat de voz de proximidad significa que el monstruo también te oye, así que susurrar un plan mientras tu amigo grita en su micrófono es parte de la experiencia. Sobrevive en equipo, o usa a tus amigos para salir con vida.


















