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Afterimage Un mundo en ruinas pintado a mano

Lucha a través de una tierra vasta y quebrada, descubre sus secretos enterrados y decide qué será de la gente que quedó en ella.

¿Vale la pena Afterimage?

Afterimage vale la pena si…

  • quieres un metroidvania enorme, precioso y más fácil que Hollow Knight
  • disfrutas cambiando de armas y construyendo un estilo de combate que sea tuyo
  • te gusta explorar un mapa abierto y grande con poca ayuda
  • juegas tanto por el arte dibujado a mano y las bandas sonoras orquestales como por las peleas
  • quieres una historia donde tus decisiones llevan a diferentes finales

Capturas de pantalla

Un mundo dibujado a mano

Engardin parece una película animada por la que puedes caminar. Cada personaje, criatura y fondo está dibujado y animado cuadro por cuadro, con colores saturados que hacen que las ruinas se sientan vivas en lugar de grises. Un momento estás cruzando un tramo de naturaleza bañado por el sol, y al siguiente estás en lo profundo de un lugar donde la luz claramente se ha rendido. Detrás de la belleza hay una historia sombría: una diosa se fue, cuatro Goliaths mantuvieron el mundo en marcha, la humanidad entró en guerra con ellos, y un evento llamado el Razing puso fin a la era del ser humano. Lo que exploras son las secuelas, y el juego te hace sentir tanto la belleza como la pérdida.

Un combate que crece contigo

Empiezas con una clase de arma, y hay seis para coleccionar, además de subarmas, armaduras y accesorios: más de 200 piezas de equipo en total. Los enemigos derrotados se pueden canalizar en nuevas habilidades, y los puntos de talento se invierten en mejoras de estadísticas y habilidades únicas por clase de arma, así que una build con látigo y una build con guadaña no se parecen en nada. Las nuevas habilidades y los Afterimages otorgan beneficios tanto en combate como en la exploración, abriendo atajos y zonas a las que antes no podías llegar. Cuando una pelea sale mal, cambiar tu equipamiento suele ser la verdadera respuesta. Existen pociones de respec, así que experimentar con una build no te cuesta más que una poción.

Un mapa que se gana su tamaño

Este es uno de los mapas más grandes del género, y es no lineal: si una región se te hace demasiado difícil, normalmente puedes ir a otro lado y volver más fuerte. Más de 50 NPC viven en las ruinas, cada uno con su propia historia y propósito, y las misiones secundarias revelan qué papel cumplen en Engardin. El sistema de marcadores del mapa ayuda, con marcadores que puedes colocar, quitar y reutilizar libremente, y el viaje rápido entre puntos de guardado evita que el backtracking se coma tu tarde.

Para el antojo de Soulslike

Si quieres un combate deliberado, Afterimage te ofrece más de 170 variedades de enemigos y 30 encuentros con jefes que aprender, con esquivas y parry que premian la paciencia. Trátalo como un Soulslike con rueditas de apoyo, un lugar para aprender patrones de jefes y construcción de builds sin el muro de muertes repetidas. Si los metroidvanias más duros te dejaron fuera pero sigues queriendo jefes con cara de difíciles, ruinas interconectadas y progresión RPG ligera, esta es una forma amable de entrar.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es una aventura para un solo jugador de principio a fin. El viaje de Renee por Engardin, las misiones secundarias y los múltiples finales están pensados para un solo jugador, así que nada requiere un compañero ni conexión a internet para disfrutarlo.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Más que la mayoría de los metroidvanias. El mapa es enorme, y los jugadores suelen reportar decenas de horas en una primera partida, con la exploración completa y las misiones secundarias estirando eso bastante más. Si buscas un juego compacto para el fin de semana, este no lo es; si quieres un mundo en el que perderte durante semanas, cumple de sobra.

¿La historia es fácil de seguir?

La premisa es clara: Renee perdió la memoria, su mentora desapareció y el mundo ya terminó una vez. Pero la traducción al inglés es floja en algunos puntos, y la trama se apoya en nombres y lore inventados, así que espera ir armando el rompecabezas en lugar de tener cada término explicado. Los finales, moldeados por las acciones de Renee, le dan un peso real a la historia incluso cuando una línea de diálogo tropieza.

¿De verdad importan tus decisiones?

Sí, al nivel principal: el juego tiene múltiples finales que dependen de las acciones de Renee, decidiendo el futuro de Engardin. En el día a día, tus decisiones más grandes tienen que ver con builds y rutas más que con diálogos ramificados, así que piensa en la historia como un solo camino con varios destinos.

¿Y la música?

Hay más de 40 pistas orquestales originales, grabadas por una filarmónica completa y otros músicos, y cada región tiene su propio sonido. Es una gran parte de por qué el mundo se siente tan atmosférico, desde la exploración tranquila hasta los encuentros con jefes.

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