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SOMA Terror en el fondo del mar

Un juego de terror y ciencia ficción ambientado en PATHOS-II, una estación de investigación en el fondo del Atlántico. La radio está muerta, las máquinas creen ser personas y no hay forma de pelear: o burlas con astucia a lo que te persigue, o corres. Una historia sobre la identidad y la conciencia que te va a acompañar mucho después de los créditos.

¿Vale la pena SOMA?

SOMA vale la pena si…

  • quieres un juego de terror basado en la angustia y las ideas, no en las armas
  • te gustan las historias que siguen haciendo preguntas después de los créditos
  • disfrutas explorando un lugar detallado y en decadencia a tu propio ritmo
  • puedes aceptar tramos lentos y sigilo torpe por una historia que lo vale

Capturas de pantalla

Terror sin arma en la mano

SOMA no te da nada con qué pelear. Cuando algo equivocado baja por el pasillo, tus opciones son simples: esconderte, pasar de largo o correr. Esa vulnerabilidad es la gracia. La estación está oscura y semihundida, el diseño de sonido hace gran parte del trabajo de asustar, y las criaturas, entre ellas humanos corrompidos y robots dementes, son genuinamente inquietantes. Los puzles se quedan ligeros para que la historia siga avanzando, pero te piden observar bien tu entorno y pensar. Una advertencia honesta: las secciones de sigilo pueden sentirse torpes y lentas, y si prefieres leer las notas de la estación con calma en lugar de agacharte detrás de cajas, conviene saber de esa fricción antes de empezar.

Una historia que te pregunta qué eres

El verdadero horror no está en los pasillos. SOMA es una historia inquietante sobre la identidad, la conciencia y lo que significa ser humano, contada a través de terminales bloqueadas, documentos secretos y los últimos habitantes de una estación que lleva demasiado tiempo sola. Vas excavando en lo que la tripulación dejó atrás, y cada grabación y cada nota cambia cómo lees el lugar. Las decisiones que enfrentas no tienen respuestas correctas ni recompensa asociada: simplemente te hacen cuestionarte a ti mismo. El final no ofrece consuelo fácil, y tiende a quedarse con la gente. Es un juego pensado para que lo rumies después, a oscuras, preferiblemente.

¿Cuánto se tarda en terminar SOMA?

¿Cuánto se tarda en terminar SOMA?

La mayoría lo termina en unas 10 o 15 horas en una primera partida, dependiendo de cuánto te detengas a leer y explorar la estación. Es una historia única y completa, sin capítulos de relleno, así que la duración se siente ganada y no estirada.

¿Necesitas haber jugado Amnesia antes?

No. SOMA viene de los creadores de Amnesia: The Dark Descent, pero cuenta su propia historia autoconclusiva en su propio escenario submarino. No saber nada de sus juegos anteriores no te cuesta nada.

¿Puedes pelear contra los monstruos?

No, y es deliberado. No hay combate de ningún tipo: o burlas con astucia a lo que te persigue, o corres. Si eso suena estresante, lo es, pero los enemigos siguen patrones legibles, y mantener la paciencia y la observación importa más que los reflejos rápidos.

¿Es demasiado aterrador para alguien que evita los juegos de terror?

Posiblemente no. El terror aquí se apoya más en la atmósfera, el suspenso y las ideas inquietantes que en los sustos constantes, y hay personas que normalmente evitan el género y terminaron contentas de haberlo jugado. La angustia es real, pero es del tipo que hace pensar, y se construye lentamente en vez de emboscarte cada cinco minutos.

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