Arte de MOLE$12.9997%

MOLE Cava en solitario, responde a la Signal

Conduce una gigantesca perforadora hacia la oscuridad, mantén con vida sus sistemas que fallan y sigue una llamada que no se detiene.

¿Vale la pena MOLE?

MOLE vale la pena si…

  • quieres un juego de terror que asuste con atmósfera y sonido en lugar de sustos de sobresalto
  • te gustan las máquinas que de verdad tienes que operar, interruptor a interruptor y fusible a fusible
  • juegas por la historia, y además una historia intensa y emocional
  • puedes perdonar un modo infinito duro y polémico añadido a una gran historia

Capturas de pantalla

Manejar la máquina

Eres el Navigator de una nave perforadora de gran profundidad, y la nave te necesita. Los fusibles van a los paneles de distribución, se tiran de palancas, se giran válvulas, se vigilan pantallas CRT mientras las lecturas de profundidad suben. Los taladros, la energía, los torpedos: nada funciona solo, y la máquina es una paciente enorme y quisquillosa que nunca deja de pedir atención.

Suena a trabajo tedioso. No lo es. La simulación táctil es el punto: a medida que la mente de Victor se desmorona, los rituales repetidos y precisos de operación empiezan a sentirse más bien como un rito, cada interruptor accionado contra la oscuridad. Los puzzles son diegéticos, enraizados en la propia máquina, y el juego te guía por sus entornos en vez de ponértelo difícil.

Una historia enterrada en lo profundo

La tripulación ya no está. La nave está en silencio.

Mientras desciendes, fragmentos de tu propia historia afloran, y las decisiones que hay detrás se niegan a seguir enterradas. Los créditos mismos valen el viaje. Con unas cuatro o cinco horas, es un juego corto que sabe exactamente cuánto debe durar.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto asusta, realmente?

Se apoya más en la angustia que en los sobresaltos: pasillos estrechos y oscuros, el crujido de un metal gigantesco a tu alrededor y unas cuantas secuencias de persecución que acercan el pánico a lo real. Nada salta de un armario hacia ti, pero igual te vas a detener en cada esquina. Si puedes manejar la presión psicológica y que te persigan, puedes con esto.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

El modo historia dura unas cuatro o cinco horas, y la mayoría lo termina en una o dos sesiones. Es corto a propósito: la trama avanza sin relleno, y el final llega mientras todavía te importa. También hay un modo de perforación infinito añadido tras el lanzamiento, que es un desafío aparte y mucho más difícil.

¿Vale la pena probar el modo infinito?

Sinceramente, divide opiniones. Convierte el juego en un desafío arcade tenso donde cargas torpedos, esquivas drillships enemigas y descifras coordenadas bajo presión, y a algunos les parece emocionante. A muchos otros les parece castigador y mal balanceado, sobre todo más allá de la profundidad de la historia. Tómalo como un extra, no como la razón para comprarlo.

¿Cómo se ve y suena?

Retro, en el mejor sentido: gráficos de baja resolución en un estilo industrial de la guerra fría, todo tubos oxidados, pantallas CRT tenues y bordes que no logras confirmar del todo. El sonido carga el terror, con una maquinaria metálica enorme que cruje a través de las paredes. El desenfoque es deliberado, y una secuencia tardía lo usa en tu contra de una forma que vas a recordar.

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