$19.99Amnesia: A Machine for Pigs Horror bajo la casa
Recorre los pasillos oscuros de la máquina, reconstruye lo que le pasó a Mandus y a sus hijos, y reza porque la banda sonora ahogue lo que espera más adelante.
¿Vale la pena Amnesia: A Machine for Pigs?
Amnesia: A Machine for Pigs vale la pena si…
- quieres una historia de terror que se apoye en la atmósfera y la escritura por encima de las mecánicas de supervivencia
- disfrutas reconstruir una trama a partir de notas, grabaciones y pistas del entorno
- te gustan los relatos oscuros y filosóficos sobre la codicia, la obsesión y lo que cuesta el progreso
- prefieres sentir cómo el pavor crece lentamente antes que ser perseguido por cada pasillo
Capturas de pantalla
Una pesadilla febril bajo tu propia casa
Despiertas en una gran mansión victoriana sin recordar cómo llegaste hasta ahí. El suelo tiembla. En algún lugar, abajo, un motor está funcionando, y una llamada telefónica te dice que tus hijos están en peligro. Así comienza un descenso: a través de la casa, hacia los sótanos inundados, hasta adentrarte en la propia máquina.
La historia se revela a medida que avanzas, mediante páginas de diario, grabaciones de fonógrafo y los recuerdos fracturados del propio Mandus, incluidas visiones de una expedición desastrosa a México. Aquí nada se cuenta con amabilidad. Es un relato oscuro, extraño y a menudo inquietante sobre lo que un hombre está dispuesto a justificar en nombre del progreso, y se te queda grabado mucho después de los créditos.
Terror hecho de tuberías, óxido y sonido
Esta es una pesadilla industrial más que gótica: interminables pisos de fábrica, chimeneas humeantes, hornos, engranajes y calles mugrientas, todo iluminado como el peor museo de la revolución industrial imaginable. El miedo viene menos de lo que te persigue que de descubrir para qué sirve la máquina.
El sonido carga con la mayor parte. La banda sonora de Jessica Curry es genuinamente hermosa, y se contrapone al martilleo de la maquinaria y a chillidos repentinos para mantenerte en tensión todo el tiempo. Las criaturas parecidas a cerdos que encuentras son horribles, y el juego da más miedo cuando escuchas una antes de verla. En comparación con The Dark Descent, los sistemas de supervivencia han desaparecido: sin inventario, sin combustible para el farol, sin medidor de cordura. Lo que queda es un tipo de miedo más lento y centrado en la historia, y un juego más corto y lineal. Ven por la atmósfera y la trama más que por las mecánicas.





















