$39.99Terra Invicta El destino de la Tierra, decidido en las sombras
Dirige una de siete facciones tras la llegada alienígena, desde la política encubierta en la Tierra hasta batallas de flotas por todo el Sistema Solar.
¿Vale la pena Terra Invicta?
Terra Invicta vale la pena si…
- te gusta la gran estrategia con hojas de cálculo, órbitas y planificación a largo plazo
- te gusta la ciencia ficción dura sobre vuelos espaciales y colonización realistas
- te gusta mover agentes, golpes y guerras por proxy tras bambalinas
- te gusta diseñar naves de guerra y aprender combate newtoniano de flotas
Capturas de pantalla
Gobierna la Tierra desde las sombras
No juegas con un país. Lideras una facción secreta con un consejo de políticos, científicos y agentes que roban puntos de control del ejército, la economía y la política de una nación. Desde ahí diriges impuestos, ejércitos e investigación, unes países o los divides, y haces guerras por proxy mientras seis facciones rivales te hacen lo mismo.
Prepárate para asesinatos, golpes de estado y organizaciones robadas como agencias de inteligencia y corporaciones. Controlar regiones ricas y sitios de lanzamiento importa, porque los cohetes y los fondos deciden quién sale primero del planeta.
Siete respuestas a la invasión
Los alienígenas ya están minando en el Cinturón de Kuiper mientras la humanidad discute sobre bananas, o más bien sobre sobrevivir. La Resistance quiere una alianza para defenderse, Humanity First quiere el exterminio, los Servants adoran a los visitantes, el Protectorate quiere rendirse, la Academy quiere una alianza, la Initiative quiere ganancias y el Project Exodus quiere irse.
La opinión pública cambia en más de un frente, y los eventos ilustrados te obligan a tomar decisiones incómodas mientras se acumulan ovnis estrellados, desapariciones y megafauna fuera de control. Demostrar que a los alienígenas se les puede vencer hasta puede quitarle seguidores a la rendición.
Investiga y luego paga los cohetes
La ciencia es compartida y egoísta a la vez. Todos aportan a la investigación global y luego desbloquean proyectos privados de ingeniería. Si te concentras demasiado en tus propios proyectos, la Tierra en conjunto se retrasa, mientras tus rivales empujan al planeta hacia el control social en vez de motores y armas.
Al principio subes agua, metales y fisionables desde la Tierra a un costo doloroso. Después los minas en el espacio y construyes estaciones con astilleros, combustible e investigación. Es una subida lenta de la política moderna a las naves de guerra de fusión, y una campaña puede durar fácilmente decenas de horas con varios reinicios en el camino.
Un Sistema Solar que no se queda quieto
Más de 300 asteroides, lunas y planetas orbitan el Sol y llevan tus estaciones y bases con ellos.
Diseñas las naves tú: cascos, motores, armas y módulos, equilibrando capacidad de combustible y maniobrabilidad. El combate sigue la física newtoniana, con impulso, arcos de tiro, misiles, defensa de punto y decisiones como retraer radiadores para cambiar disipación de calor por blindaje.
¿Qué más debes saber?
¿Cuánto dura una campaña?
Mucho tiempo. Empiezas en el presente o en un futuro cercano y pasas de tomar puntos de control en la Tierra a minar asteroides y pelear contra flotas alienígenas, con investigación y viajes medidos en meses y años. Aprender los sistemas suele tomar varios reinicios, y al final tienes que seguir muchas colonias, estaciones, flotas y órdenes del consejo.
¿Peleo contra los alienígenas de inmediato?
No, e intentarlo suele terminar mal. Las naves alienígenas superan por mucho a los primeros diseños humanos, y expandirte de forma agresiva puede provocar represalias. Al inicio todo es más agentes, política, investigación y construir industria espacial en silencio, mientras investigas avistamientos y sitios de impacto para saber qué quiere en realidad la invasión.
¿Qué hago en el espacio?
Reclamas asteroides, lunas y planetas, construyes estaciones mineras de agua, metales y fisionables, y levantas estaciones y bases para construir naves, conseguir combustible e investigar. Luego diseñas naves con motores, armas y combustible, y las mandas en transferencias que toman en cuenta objetivos en movimiento y delta-v limitado. Mercurio, Marte y las lunas jovianas tienen distinto valor como industria, paradas de combustible y control de misión.
¿Puedo cambiar el juego con mods?
Sí. Gran parte del juego es accesible para modders sin experiencia en programación, y el Sistema Solar más la simulación geopolítica están pensados como base para otras visiones. Eso ayuda si quieres otro balance, facciones o escenarios cuando ya conoces los sistemas base.

















