$16.99Shadwen Sigilo a tu propio ritmo
Guía a una asesina a hurtadillas por una ciudad medieval sombría, con el tiempo de tu parte y una pequeña testigo a tu lado.
¿Vale la pena Shadwen?
Shadwen vale la pena si…
- te gusta el sigilo que puedes planear con calma en vez de reaccionar rápido
- disfrutas de los sandbox de física donde el entorno es tu arma principal
- quieres que tus decisiones le importen a alguien, aunque sea alguien pequeño
- prefieres rejugar un nivel de una manera nueva que machacar una campaña larga
Capturas de pantalla
El tiempo espera por ti, literalmente
El tiempo solo avanza cuando Shadwen se mueve. Quédate quieto y el mundo se congela: los guardias quedan a medio paso, los virotes de ballesta cuelgan en el aire y puedes estudiar toda la escena como un tablero de ajedrez antes de decidirte. Convierte el sigilo tenso en algo más parecido a la planificación por turnos, sin el castigo habitual por un paso en falso.
¿Cometiste un error? Rebobina. En lugar de reiniciar el nivel, puedes deshacer tus propias acciones y reintentar el enfoque desde unos segundos antes. Congela el salto a mitad de vuelo, comprueba hacia dónde va a girar el guardia y ajústalo. Cuando le pillas el truco, el juego se siente como un rompecabezas que resuelves a tu velocidad, y la presión de ser visto nunca desaparece del todo: solo se convierte en algo que puedes vencer con la cabeza.
Una cuerda, la gravedad y mala suerte para los guardias
Shadwen lleva una cuerda que se engancha a casi cualquier cosa, y la física hace el resto. Escala hasta los tejados con el gancho, déjate caer en silencio desde un techo o arrastra objetos para hacerlos caer encima de la persona equivocada en el momento justo. Una caja pesada que rueda desde un saliente parece un accidente. Un barril de pólvora arrastrado hasta una hoguera no lo parece, pero sí saca a dos guardias de tu lista de problemas muy rápido.
La fabricación amplía el arsenal: con planos y piezas que encuentras construyes trampas envenenadas, dispositivos de púas y juguetes señuelo que atraen a los guardias justo donde quieres. Las muertes pueden parecer desgracias o masacres, y elegir cuál de las dos es media diversión. Los niveles se pueden recorrer de muchas maneras, y encontrar una ruta que nadie más se le ocurriría es donde el juego brilla.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura y tiene sentido rejugarlo?
Una partida completa es bastante corta, alrededor de siete u ocho horas repartidas en quince niveles. Los dos enfoques se juegan lo bastante distinto como para que mucha gente se pase el juego dos veces, una como fantasma y otra como carnicero, y los finales cambian según tu comportamiento. El selector de capítulos hace que la segunda vuelta sea fácil.
¿De qué va la historia?
Shadwen es una asesina que viaja para matar al rey. Por el camino se encuentra con Lily, una niña huérfana que la sigue, y el corazón de la historia está en esa relación: lo que Lily ve, lo que cree, y si Shadwen se manchará las manos delante de una niña para mantener el calendario. La trama en sí es simple, contada en escenas breves entre niveles y conversaciones de guardias, así que ven por el sigilo y la compañera más que por una trama profunda.
¿Tienes que proteger a Lily constantemente?
Te sigue de escondite en escondite y puede abrirte puertas, pero el juego es flexible con esto: no puede conseguir que te maten por una imprudencia corriente, así que funciona más como una pieza móvil del rompecabezas que como una carga. Tú decides cuándo y cómo se mueve, y mantener su camino seguro es parte de planear cada nivel.























