$16.99Shadwenは買い?
Shadwenは、こんな人なら買い
- 素早く反応するステルスより、じっくり計画を練るステルスが好き
- 環境そのものが主武器になる、物理演算サンドボックスを楽しめる
- 自分の選択が誰かに届いてほしい、たとえ小さな誰かでも
- 長いキャンペーンをこなすより、一つのレベルを別のやり方で再挑戦したい
スクリーンショット
文字どおり、時間が待ってくれる
シャドウェンが動いたときだけ、時間は進む。立ち止まれば世界は凍りつき、衛兵は歩みの中で止まり、クロスボウの矢は空中に浮かぶ。手を打つ前に、チェス盤のように局面全体を観察できるのだ。これによって、緊張感のあるステルスが、一歩間違えれば即ペナルティという usual なスタイルではなく、ターン制の作戦立案に近いものへと変わる。
ミスした?巻き戻そう。レベルをロードし直す代わりに、自分の行動を引き戻して、数秒前からやり直せる。ジャンプの途中で時間を止め、衛兵がどこで振り向くかを確認し、軌道を修正する。一度コツをつかめば、自分のペースで解くパズルのように遊べる。ただし、見つかる緊張感が消えるわけではない。ただ、頭で考え抜けるものに変わるだけだ。
一本のロープ、重力、そして衛兵の不運
シャドウェンはほぼ何にでも引っかけられるロープを携えており、あとは物理演算が仕事をしてくれる。屋根へフックで駆け上がり、天井から音もなく降りたり、物体を引きずって動かし、絶妙なタイミングで間違った相手の上に倒したり。崖から転がり落ちる重い木箱は事故に見える。焚き火の上に引き寄せられた火薬樽はそうは見えないが、衛兵二人を非常に手早く問題から消し去ってくれる。
クラフトも道具箱を充実させてくれる。見つけた設計図と部品から、毒の罠、トゲの装置、衛兵をお望みの場所へ誘い込む囮用のおもちゃを作れるのだ。死は不慮の事故にも、虐殺にも見せられる。どちらにするか選ぶこと自体が楽しみの半分だ。レベルは何通りものルートで進められ、誰も思いつかないような進み方を見つけたとき、このゲームは真価を発揮する。
プレイ前に知っておくべきこと
プレイ時間はどれくらい?やり直す価値はある?
一周はかなり短く、15のレベルで7〜8時間ほどです。ただ、二つのプレイスタイルは十分に違うので、ゴーストのように一度も殺さずに通す周回と、虐殺のように片っ端から倒す周回の二回プレイする人も多いです。行動によってエンディングも変わり、チャプターセレクトがあるので二周目も気軽です。
ストーリーはどんな内容?
シャドウェンは王を殺すために旅する暗殺者です。その途中で孤児の少女リリーと出会い、彼女はシャドウェンについて来るようになります。物語の核心はこの二人の関係です。リリーが何を見て、何を信じるのか。そしてシャドウェンは予定通りに進むために、子供の前で手を血に染めるのか。筋自体はシンプルで、レベル間の短いシーンと衛兵の雑談で語られます。深いストーリーよりも、ステルスと相棒の存在を楽しむためのゲームです。
リリーを常に守る必要がある?
リリーは隠れ家から隠れ家へとついて来て、ドアを開けてくれることもありますが、ゲームの扱いは寛容です。普通の不注意で死なされることはないので、足手まといというより、動くパズルのピースのような存在です。いつ、どのように彼女を動かすかは自分で決め、彼女の経路の安全を確保することが各レベルの計画の一部になります。























