$29.99Trine 5: A Clockwork Conspiracy Tres héroes, un desastre de engranajes
Guía a una maga, una ladrona y un caballero por un colorido reino de cuento de hadas lleno de puzles de física, combates y co-op de hasta cuatro jugadores.
¿Vale la pena Trine 5: A Clockwork Conspiracy?
Trine 5: A Clockwork Conspiracy vale la pena si…
- quieres un puzzle platformer donde improvisar tu propia solución se recompensa
- buscas una noche de co-op con hasta tres amigos, en el sofá o en línea
- te gustan los mundos de fantasía coloridos, de libro de cuentos, con banda sonora de hadas
- disfrutas alternar entre personajes con habilidades muy distintas
Capturas de pantalla
Tres héroes, un repertorio de trucos
Alternas entre un mago que conjura cajas y tablas y las hace levitar, una ladrona con cuerda de agarre y flechas con trucos, y un caballero con espada y escudo. Casi todos los puzles se pueden resolver de varias maneras: construye un puente con tablas invocadas, o simplemente trepa y salta para esquivar todo el artilugio. Las misiones de habilidad desbloquean nuevas capacidades para cada héroe a medida que avanzas, así que tu caja de herramientas no para de crecer. El mundo 2.5D pintado a mano, desde cuevas hasta zonas submarinas, te da mucho que mirar mientras experimentas.
Un reino de engranajes y conspiradores
Los Héroes de Trine han sido incriminados, sus seres queridos están en peligro y hasta su propia magia está en juego, así que esta vez todo es personal. Una pareja de villanos taimados quiere el reino para sí, y un ejército de Clockwork se interpone en tu camino. La historia se desarrolla en cinemáticas con el elenco de voces de siempre, nuevos aliados y enemigos que conocer, y una banda sonora de cuento de hadas de fondo. Hay más niveles, puzles y batallas que en los Trine anteriores, y enfrentamientos contra jefes con varias fases que coronan cada tramo del viaje.
Mejor con amigos, en el sofá o en línea
Hasta cuatro personas pueden jugar juntas, en local o en línea, y todas pueden elegir el mismo héroe si quieren. El sistema de dificultad adapta los puzles y el combate al número de jugadores, así que un puzle que a un jugador le toma tres cajas a un trío le exige otro tipo de razonamiento. Los puntos de control son generosos, y entrar o salir de la partida es fácil cuando alguien tiene que irse. Es el tipo de juego donde uno levita una tabla mientras otro se balancea colgado de una cuerda, y el plan acaba hecho risas, que es la mitad de la gracia.
























