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Seven: Enhanced Edition Roba a tu manera por una isla prisión

Pon a un maestro ladrón suelto en una isla de mundo abierto, abriéndote paso a base de sigilo, escalada y combate por un imperio postapocalíptico y oscuro.

¿Vale la pena Seven: Enhanced Edition?

Seven: Enhanced Edition vale la pena si…

  • quieres un juego de sigilo donde el mundo entero está abierto y la ruta de entrada la eliges tú
  • te gustan las historias de engaños y traiciones en un mundo oscuro y postapocalíptico
  • disfrutas escalando, usando tirolinas y pensando los niveles en tres dimensiones
  • prefieres intercambiar chips de habilidad y equipo antes que farmear puntos de experiencia
  • no te molesta un juego que pide paciencia cuando su mapa vertical se vuelve confuso

Capturas de pantalla

La libertad de un ladrón, desde arriba

Peh está abierta desde el momento en que aterrizas, y la vista isométrica convierte toda la isla en un tablero que puedes recorrer en cualquier dirección. Avanza a hurtadillas, corre, escala y lucha a través de sus escenarios; solo los puntos de control, las zonas infestadas de monstruos y las facciones hostiles se interponen entre tú y el lugar que te plazca. El mundo está construido en vertical: escalas muros, tomas las azoteas y te deslizas en tirolinas sobre territorio enemigo hasta un punto seguro, lo que convierte cada infiltración en un puzle tridimensional. Un paso en falso en una cornisa elevada y la caída puede rematar lo que empezaron los guardias, así que el parkour es tan tenso como cualquier combate. Es un juego de sigilo poco común donde la ruta en sí es la parte divertida.

Primero el sigilo, después las espadas

Teriel es un maestro ladrón, y el juego premia que actúes como tal. Sorprende a los enemigos desde atrás o desde arriba, escapa de las patrullas usando humo y vegetación, o mantente fuera de la vista aprovechando el entorno. Los disfraces abren otra puerta: roba el uniforme de un guardia y podrás entrar a plena vista en zonas restringidas, pasando entre cámaras y patrullas, para forzar cerraduras y vaciar cajas fuertes. Aquí no hay niveles de experiencia; tu poder viene de chips de habilidad que intercambias a voluntad, equipo mejorado y un arsenal de trampas, granadas y artilugios. Y cuando un plan se derrumba, nada te impide desenvainar y soltar habilidades letales, aunque el juego deja claro que hacer ruido rara vez es la opción sensata.

Una isla donde todos quieren algo

Peh es una isla prisión en un imperio postapocalíptico, y su gente lo abarca todo: esclavos y prisioneros desmoralizados en la base, y socialités adinerados muy por encima. Dos facciones, los Biomancers y los Technomagi, concentran el poder real, y todos en la isla tienen una agenda que rara vez es lo que parece. Trabajas junto al daemon que te posee en una misión de la que depende el destino del Imperio Vetrall, y por el camino decides si ayudas a los desesperados habitantes de Peh o los explotas. Las decisiones tienen consecuencias, la historia es oscura y llena de engaños, y el trasfondo del mundo es profundo, desde las conversaciones hasta entradas de códice que vale la pena leer.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Qué incluye la Enhanced Edition?

El juego base, en el que el maestro ladrón Teriel es enviado a la isla prisión de Peh en una misión que sacudirá el Imperio Vetrall, más la expansión Drowned Past. La expansión añade unas siete horas de juego nuevo, y resulta que lo que está enterrado lo está por una buena razón.

¿Se puede jugar como juego de acción en lugar de andar con sigilo?

Sí, aunque el juego inclina la balanza al contrario. Pero el combate no es deliberadamente el camino fácil: el juego premia el kit del ladrón, con sigilo, disfraces y rutas ingeniosas, y hacer ruido rara vez es la jugada inteligente. Trata el combate como tu plan B, no como tu opción por defecto.

¿Cómo funciona la progresión del personaje?

No hay puntos de experiencia ni niveles. Tu fuerza viene de lo que llevas y de lo que conectas: chips de habilidad que encuentras repartidos por el mundo y que intercambias según lo necesites, además de armas y armaduras mejoradas. Eso significa que puedes reconfigurar a Teriel para la tarea en cuestión, cambiando forzar cerraduras por capacidad de carga, por ejemplo, pero también que no puedes planificar una build a largo plazo, ya que las habilidades se desbloquean al descubrirlas en el mundo.

¿Cómo se ve y se escucha el mundo?

Peh tiene un aspecto estilizado y colorido en lugar de realista, con distritos apilados y revueltos bajo una luz dura, y vistas que mezclan tecnología cyberpunk con ruinas postapocalípticas. Las cinemáticas y las pantallas de carga ilustradas llevan el peso cinematográfico de la historia, y la música, con guitarras de aire western entre ella, hace mucho por la atmósfera. El tono es oscuro y sombrío, pero la escritura encuentra espacio para el humor en las descripciones de objetos y los diálogos.

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