$14.99RIFTSTORM Caza mitos, conserva tu botín
Únete a dos amigos, adéntrate cada vez más en las zonas de rift para conseguir mejor equipo y sal con vida antes de que las hordas te cierren el paso.
¿Vale la pena RIFTSTORM?
RIFTSTORM vale la pena si…
- te gustan las hordas de enemigos y los builds que crecen hasta que la pantalla se limpia sola
- quieres un bucle de riesgo estilo extracción sin miedo al equipo hardcore ni tácticas militares
- tienes uno o dos amigos a los que les gusta planear un atraco y luego dispararle a monstruos
- te gustan los escenarios de organizaciones secretas donde lo sobrenatural es real y está contenido, apenas
- aceptas que una partida fallida puede marcar tu arma favorita
Capturas de pantalla
Hordas que no dejan de llegar, armas que siguen el ritmo
Es un shooter top-down construido en torno al impulso. Las misiones te llevan por sitios de anomalías y objetivos de contención mientras entidades míticas llegan en oleadas cada vez mayores, y la idea es abrirte paso entre ellas. El combate es rápido y fluido, y limpiar una sala llena con el loadout adecuado se siente genial. Los jefes piden más: observa sus patrones de ataque, esquiva a propósito, y ganar un combate en el que te superan en potencia tiene un peso real. Es intensidad arcade en ráfagas cortas y ruidosas, no tiroteos cautos desde la cobertura.
Builds que pasan de limpios a ridículos
En cada partida recoges mejoras de Lythogram y mods de arma que reconfiguran tu build sobre la marcha: balas que se dividen, rebotan, generan disparos teledirigidos con los críticos, o cambian un inconveniente por cadencia de fuego. Apila los modificadores correctos, activa las sinergias, y al final de un despliegue un loadout sensato puede estar limpiando pantallas de enemigos varias veces más rápido que al principio. Ese momento en que las piezas encajan y el build explota es lo que el juego busca, y ocurre con la frecuencia suficiente para que sigas encolando una misión más.
Un mundo oculto con un mandato
El escenario es una sociedad secreta que mantiene lo sobrenatural bajo control: entidades míticas, puertas imposibles, guerras ocultas, todo justo fuera de la vista de los demás. Juegas como un Weaver, un operador de élite del Mythic Protocol, enviado a las Rift Exposure Zones para investigar anomalías, contener brotes y exterminar amenazas antes de que se descontrolen. El tono es oscuro y misterioso, un mundo de organización contra monstruos donde cada misión es una oportunidad para traer algo peligroso con vida, o asegurarte de que nunca vuelva.
Profundizar más o retirarse
El bucle de extracción es una apuesta que haces contigo mismo. Completa objetivos, reúne armas y recursos, y luego decide hasta dónde avanza tu escuadra antes de ir a la extracción: todo lo que sacas es tuyo, todo lo que pierdes se queda en la zona. Las Rift Exposure Zones suben la apuesta, con corrupción más letal y mejores recompensas por ir más profundo. Y si una partida termina mal, tus armas vuelven marcadas, con un mod cambiado por uno negativo aleatorio. Siguen siendo utilizables, pero el riesgo es real, y de eso se trata.
Tres Weavers, una mala idea
Puedes desplegar en solitario, pero el juego está hecho para escuadras de hasta tres, y cada Weaver aporta sus propias habilidades y rol de combate. Ciertas mejoras y mods de arma llevan auras que benefician a los compañeros cercanos, así que las escuadras que se mantienen juntas golpean más fuerte que los lobos solitarios recorriendo el mapa. Eso cambia el juego óptimo entre un jugador y cooperativo, lo que evita que las partidas en grupo se sientan como la misma misión con gente extra. Entra, coordina el avance hacia una Rift Exposure Zone y discute quién quería extraer hace veinte minutos.
Preguntas que quizá tengas
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, puedes desplegar solo, y el inicio del juego funciona bien en solitario. Ten en cuenta que los niveles de dificultad más altos están ajustados para una escuadra completa de tres, así que los jugadores en solitario se toparán con un muro en la cima. Algunas mejoras también premian quedarse cerca de los compañeros, lo que obviamente no aplica cuando no hay ninguno. Jugar solo es una forma legítima de hacerlo, solo que no la más fuerte.
¿Qué tan castigadora es la muerte, realmente?
Una partida fallida te cuesta el botín que encontraste durante la misión, y cada arma que llevaste queda marcada: uno de sus mods se reemplaza por uno negativo aleatorio. Las armas marcadas siguen siendo utilizables, así que es un revés más que una pérdida total, pero es un costo real y la mecánica divide a los jugadores. Si perder equipo por una desconexión o un combate contra un jefe malo te suena miserable, piénsalo antes de comprar.
¿Los builds se conservan entre misiones?
Hay dos capas. La progresión permanente viene de subir de nivel a los Weavers, desbloquear habilidades con puntos y materiales, y equipar Augments en tu base. Además de eso, cada misión reinicia las mejoras de Lythogram dentro de la partida que recoges de objetos del mapa, así que cada despliegue empieza limpio y vuelve a crecer. La capa permanente decide tu base, y la capa por partida decide qué tan absurda se pone la noche.
¿Está terminado?
Está en Early Access, y se nota: hay bugs que arruinan partidas, los desbloqueos de personajes llegan lentos al principio y varios sistemas todavía están verdes. Los desarrolladores están parcheando activamente y aceptando comentarios. Si quieres un juego completo y pulido, espera; si disfrutas viendo cómo toma forma un shooter de creación de builds y no te molesta algo de tosquedad, ya hay un núcleo sólido aquí.
























