$4.99Ravenous Devils Dos negocios, un terrible secreto
Regenta un negocio de sastrería arriba y un concurrido pub abajo, atendiendo clientes de día y alimentando tu oscuro comercio de noche.
¿Vale la pena Ravenous Devils?
Ravenous Devils vale la pena si…
- quieres un juego de gestión con un humor perverso
- disfrutas del multitasking rápido de apuntar y hacer clic en dos negocios a la vez
- prefieres tu gore servido con una guiño en lugar de un grito
- buscas una historia corta y completa que puedas terminar en una o dos veladas
- tienes debilidad por los relatos victorianos sombríos de carniceros y pasteles
Capturas de pantalla
La sastrería de arriba
Percival atiende la tienda de arriba. Los clientes entran buscando trajes y vestidos, y tu trabajo es tomarles medidas, encantarlos y esperar el momento adecuado. Cuando llega, bajan por la trampilla a la cocina, y su ropa se queda primero en el camino: la tela se convierte en materia prima para prendas nuevas, lo que no se usa no se desperdicia. Es un ritmo rápido de apuntar y hacer clic: saludar, medir y despachar, y el juego se inclina por lo gore con un humor seco y oscuro en lugar del terror. La gracia está en lo rápido que todo sucede: una prueba, un golpe sordo, un rollo de tela fresco sobre la mesa.
La cocina de Hildred, abajo
Abajo, Hildred convierte lo que llega por el suelo en contundentes platos de pub. Cortas, cocinas y sirves, y gestionas tu inventario con cuidado, porque tus ingredientes solo llegan al ritmo al que trabaja Percival arriba. Si te quedas sin, los clientes hambrientos se van. El bucle es un constante ir y venir entre los dos pisos: una mano alimenta a la otra. Los platos salen con un aspecto apetitoso, que es justo la broma, y los clientes comen felices sin saber nada de lo que hay bajo sus pies.
Construir un imperio criminal
Si te gusta llevar un negocio, este es uno con una logística de suministros poco común. El dinero compra herramientas nuevas, recetas nuevas y mejoras para la tienda, y cada una sube tu reputación y acelera el trabajo. Tú decides en qué invertir: un mejor banco de trabajo, un menú más amplio, un interior más elegante. La ciudad que te rodea es pobre, corrupta y está llena de personajes grotescos, y la ganancia es la única puntuación que importa. Solo recuerda que alguien conoce el secreto detrás de ambos negocios, y la historia se construye sobre esa presión a lo largo de sus aproximadamente cuatro horas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminar la historia?
La historia dura unas cuatro horas de principio a fin. Esa brevedad es parte del diseño: el juego mantiene un solo bucle ajustado y termina antes de que se vuelva repetitivo. A algunos jugadores les gustaría que hubiera más, así que tómalo como un relato compacto y completo en lugar de un negocio a largo plazo que hacer crecer durante semanas.
¿Cuánto gore y terror tiene, en realidad?
El gore es explícito y detallado, desde la tabla de carnicero hasta la preparación en la cocina, así que se gana su etiqueta de terror. El tono se acerca más a la comedia negra que al pavor, eso sí: el juego interpreta el horror con cara seria mientras las situaciones en sí son absurdas. A algunos jugadores les incomoda, y es la intención.
¿Controlas a un personaje o a dos?
A los dos. Vas alternando entre Percival en la sastrería y Hildred en el pub, manteniendo ocupado a cada uno mientras el otro trabaja. Hacia el final del juego, cuando ambos pisos están llenos de tareas, el malabarismo se vuelve de verdad frenético, y mantener equilibrado el flujo de ingredientes entre los dos es el desafío central.





















