$4.99Ravenous Devils Dos negocios, un terrible secreto
Lleva una sastrería arriba y un bar abajo donde los clientes se convierten en el menú. Atraes a la clientela, les robas la ropa para hacer trajes nuevos, dejas caer los cuerpos por una trampilla, y luego los picas y los cocinas para mantener el bar lleno y rentable. Corto, sangriento y con humor negro, con multitarea constante para fans de los juegos de gestión que buscan algo retorcido.
¿Vale la pena Ravenous Devils?
Ravenous Devils vale la pena si…
- te gustan los juegos de gestión pequeños con un solo ciclo de negocio macabro
- te gusta la gestión de tiempo rápida y controlar a dos personajes a la vez
- disfrutas el horror sangriento con chistes negros y una premisa estilo Sweeney Todd
Capturas de pantalla
Dos negocios, una cadena
Percival lleva la sastrería y Hildred lleva el bar, y cambias entre los dos todo el día. Arriba tomas pedidos de trajes y vestidos, matas a la clientela en el momento justo, aprovechas su ropa como tela y mandas los cuerpos por la trampilla. Abajo destazas, cocinas recetas nuevas y sirves platos de carne humana antes de que se acabe la paciencia y se acaben los ingredientes. Vigilas inventario, cuerpos y mesas hambrientas a la vez, así que el dinero solo fluye cuando ambas mitades siguen en marcha.
Mejoras, recetas y fama
Con las ganancias compras mejores herramientas, recetas nuevas y mejoras que suben la fama de ambos negocios. Amplías el menú, amueblas los locales, cambias el estilo de paredes y pisos y los atuendos, e incluso tienes un gato que caza ratas para conseguir más carne. Todo sigue siendo un point-and-click rápido con poco margen para dejar tareas en cola, y se pone frenético al final cuando se llenan las mesas. La historia dura unas cuatro horas, con visitas grotescas y alguien que se acerca a descubrir el secreto.
¿Qué más debes saber?
¿Qué gestionas en realidad?
Cuerpos, tela, carne, recetas, dinero y fama. Tú decides a quién matar y cuándo, qué ropa reciclar en prendas nuevas, qué cocinar con la carne que tienes y qué mejorar después: herramientas, mesas de trabajo, hornos, expositores, mesas extra o platos nuevos. Si te quedas sin el ingrediente justo, la clientela en espera se va descontenta.
¿Cuánto dura y hay algo después de la historia?
La historia se termina en unas cuatro horas. Sigue el plan de la pareja para hacerse rica y la amenaza de alguien que conoce su secreto, con herramientas y recetas nuevas que se desbloquean sobre la marcha. Es una partida corta y completa, no un modo libre sin fin, así que cómpralo por una subida intensa y sangrienta.

















