$4.99 (−50%)Parallel Experiment Dos detectives, los puzzles de un asesino
Formen pareja como dos detectives que cada uno tiene la mitad de las pistas, y resuelvan hablando un misterio de asesinato noir juntos.
¿Vale la pena Parallel Experiment?
Parallel Experiment vale la pena si…
- tienes exactamente un amigo y exactamente una tarde que llenar
- te gustan los puzzles donde la parte más difícil es explicar lo que ves
- quieres una historia de detectives que puedas resolver con un compañero, no ver solo
- disfrutas un juego que te deja molestar a tu compañero co-op y lo llama una función
- a ti y a tu compañero les gustan sus misterios con una ronda de dardos
Capturas de pantalla
Un caso donde ninguno de los dos ve el panorama completo
Tú y un amigo juegan como Ally y Old Dog, dos detectives que persiguen al Cryptic Killer y acaban siendo objetivos de su experimento. La trampa: a menudo están separados, y cada uno encuentra pistas que el otro necesita. Tu mitad de una cifra no sirve de nada sin la mitad de la llave de tu compañero.
Así que hablan. Constantemente. Uno describe un símbolo mientras el otro revisa sus notas, y en algún punto entre las dos descripciones la respuesta hace clic. Es un juego de puzzles construido sobre el chat de voz, donde la mecánica real es lo bien que los dos se explican las cosas.
Más de 80 puzzles, ninguno se puede resolver solo
La lista de puzzles es larga y variada: redirigir flujos de agua, desenterrar contraseñas de computadora, abrir cerraduras intrincadas, descifrar códigos, soldar electrónica y despertar a un borracho (sí, eso es un puzzle).
La variedad mantiene todo fresco. Justo cuando crees que ya le agarraste el truco al formato, aparece un nuevo tipo de desafío. Algunos de los giros co-op de aquí, como esconder no solo pistas sino el contexto de un puzzle en la pantalla del otro jugador, son de esas cosas que no habrás visto en ningún otro lado.
Una historia noir dibujada en viñetas de cómic
Cada escena es una página de cómic dibujada a mano, estilo noir, y son casi un centenar. La historia de Ally, Old Dog y el Cryptic Killer se desenvuelve viñeta a viñeta, con giros que probablemente ninguno de los dos vea venir.
Aviso justo: este capítulo apuesta más fuerte por su historia que los juegos anteriores de la serie, así que espera más conversación y más viñetas entre puzzle y puzzle. Si estás aquí sobre todo por el misterio, eso viene incluido, y las viñetas son una compañía bonita en el camino.
Trabajo de detective, repartido en dos pantallas
Este es un caso de verdad que investigar, no solo una cadena de habitaciones cerradas. Sigues la pista de un asesino en serie, interrogas a los personajes y vas armando qué está tramando realmente el Cryptic Killer. La estructura point-and-click significa que recorres locaciones con varias habitaciones, tocándolo todo mientras tu compañero observa cada movimiento tuyo.
Las conversaciones también son parte de la investigación. Los dos hablan con los mismos personajes, cada uno con sus propias opciones de diálogo, y algunas charlas son puzzles en sí mismas que solo tienen sentido cuando las resuelven juntos. La pista se vuelve más extraña a medida que avanza, y las respuestas valen el esfuerzo.
Hecho para dos, desde la primera cerradura hasta la última
Todo aquí asume que tienes un compañero. Una conexión a internet y el chat de voz son esenciales, porque el juego es esencialmente una larga conversación con puzzles dentro.
Cuando el caso necesita un respiro, pueden desafiarse con versiones co-op de dardos, Tres en Línea, Match Three, una máquina garra y Push and Pull. Los clásicos se reinventan para que ambos jugadores compartan los controles, lo cual es exactamente tan caótico como suena.
Una noche de juegos para exactamente dos personas
La mayoría de los juegos co-op se escalan a cuatro y dejan a alguien en silencio. Este está construido para un dúo, y se nota: cada puzzle tiene dos mitades, cada conversación tiene dos voces, y toda la campaña funciona con el ida y vuelta entre ustedes. Alrededor de ocho a doce horas juntos, dependiendo de qué tan tercos se pongan.
También hay un sistema formal para ajustar cuentas: cada nivel esconde una forma de molestar a tu compañero. Tocar su ventana, hacerle poke, sacudirle la pantalla.

























