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Poco Un payasito con un gran corazón

Poco es un payaso de cinco centímetros expulsado de un circo gigante andante, perdido en un mundo de cosas rotas y olvidadas. Explora maleza pintada a mano, hazte amigo de cinco criaturitas extrañas, resuelve puzzles y construye un cohete para volver a casa. Una aventura point-and-click corta y divertida, con más corazón de lo que su carita tierna deja ver.

¿Vale la pena Poco?

Poco vale la pena si…

  • quieres una aventura corta y cálida que puedas terminar en una o dos sesiones
  • te gustan los puzzles point-and-click que te hacen pensar sin dejarte atascado durante horas
  • disfrutas de personajes tiernos con diseños raros y diálogos de verdad graciosos
  • amas los mundos pintados a mano y una banda sonora que carga con el ambiente
  • una historia que empieza absurda y se vuelve en silencio emotiva suena a lo tuyo

Capturas de pantalla

Un payasito en un mundo de cosas perdidas

A Poco lo echan del circo por no tener talento, cae al Below World y aterriza entre todo lo que los mundos de arriba tiraron a la basura. Tú guías a este pequeño payaso por una maleza llena de trastos donde botones perdidos, chatarra rota y cachivaches sin dueño están esparcidos como si fueran parte del paisaje. Es una aventura point-and-click, así que el bucle te sonará: toquetear cosas, recoger objetos, combinarlos y completar misiones para los lugareños. El mundo es abierto y no lineal, así que deambulas adonde te lleva la curiosidad, y un mapa te evita perderte de verdad. Hay que retroceder sobre tus pasos, pero los fondos llenos de detalle y pintados a mano hacen que el paseo sea agradable y no una tarea.

Cinco homúnculos y un cohete por construir

El camino de regreso de Poco es un cohete, y construirlo requiere amigos. Te haces amigo de cinco homúnculos, criaturitas absurdas que representan cada uno un sentido, y te vas apoyando en su ayuda por el camino. Ellos son el corazón del juego: un gusano que vive rodeado de retratos de su familia de gusanos, un pintor que esconde unos ojos esféricos enormes bajo sus boinas, un señor maceta con una nariz gigante. Nadie habla en palabras que puedas oír; en su lugar, cada personaje balbucea con sus propios sonidos distintivos, uno por palabra, lo cual les da personalidad por sí solo. Los diálogos son afilados y de verdad graciosos, y la historia bajo los chistes se vuelve, sin hacer ruido, más oscura y emotiva de lo que sugiere la superficie tierna.

Relajarse a ritmo de payaso

Aquí nada te mete prisa. No hay temporizadores, ni castigos por fallar, ni combate: exploras, recolectas objetos y resuelves puzzles al ritmo que te pida la tarde. Los puzzles se apoyan más en la observación que en los reflejos, y si te atascas, hay una pista disponible sin ninguna vergüenza de por medio. El estilo pastel pintado a mano y una banda sonora que cambia a menudo y le queda bien a cada rincón hacen del Below World un lugar agradable donde quedarse, captura de pantalla en mano. Toda la aventura dura unas dos o tres horas, lo que a algunos les sabe a poco; piénsalo como una historia corta y dulce, no como un mundo en el que hundir semanas.

¿Y los minijuegos?

¿Tus decisiones cambian algo de verdad?

Sí. La historia se ramifica según lo que haces, con varios finales por alcanzar, y el mundo es lo bastante no lineal para que cada jugador lo recorra en un orden distinto. Eso hace que una segunda partida se sienta diferente de la primera, sobre todo porque el juego es lo bastante corto para volver a él.

¿Puedes atascarte o perderte?

Rara vez. Un mapa te muestra dónde estás y a dónde ir después, y una opción de pistas te señala tu objetivo actual si un puzzle te frena. Hay algo de retroceder entre zonas, ya que los lugares anteriores se abren a medida que avanzas, pero el juego te da las herramientas para saber siempre cuál es tu siguiente paso.

¿Se entiende la historia sin leer mucho?

En su mayoría, sí. Los diálogos están escritos y no tienen voz, con cada personaje hablando en sus propios sonidos inventados, y la historia llega con claridad a través de las acciones y las expresiones aunque leas el texto por encima. Eso sí, la escritura merece la pena: es graciosa, y hacia el final golpea más fuerte de lo que esperarías de un juego tan tierno.

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