Arte de Smile For Me$12.9998%

Smile For Me Alegre por fuera, inquietante por dentro

No puedes hablar, así que asientes, niegas con la cabeza y te las apañas para resolver un retiro extraño lleno de inadaptados tristes.

¿Vale la pena Smile For Me?

Smile For Me vale la pena si…

  • te gustan las aventuras point-and-click que se niegan a ir por el camino de siempre
  • quieres una historia corta y extraña que puedas terminar en una o dos tardes
  • disfrutas con juegos alegres que revelan poco a poco un lado más oscuro
  • sientes debilidad por los personajes raros y sus pasados ocultos
  • te encantó el encanto excéntrico de Psychonauts o Bugsnax

Capturas de pantalla

Una conversación donde tu cabeza hace el habla

Tu personaje no dice ni una palabra. En su lugar, respondes a la gente asintiendo o negando con la cabeza, moviendo la cámara para hacerlo, y funciona sorprendentemente bien: entiendes lo que alguien quiere decir sin elegir ni una línea de un menú. Hace que cada conversación se sienta más directa que cualquier lista de diálogos, y también un poco graciosa, porque un movimiento enérgico de cabeza suele ser la respuesta más honesta disponible. El resto del diálogo ocurre con objetos: dale a alguien la cosa correcta y su humor cambia por completo.

El Habitat y sus residentes con problemas

El Habitat es donde mandan a la gente triste a esperar la felicidad, bajo el cuidado del sonriente Doctor Habit. Tu misión es hacer sonreír a sus residentes, los Habiticians: 23 personajes peculiares, cada uno con sus manías, sus cotilleos y un problema que solo tú puedes arreglar. Las misiones se enredan entre sí, así que ayudar a una persona implica escuchar a escondidas a otra, y descubrir quién necesita qué es la mitad del juego. Algunas soluciones te piden pensar de forma lateral; una tarea infame consiste en poner tornillos en una pizza, y de algún modo funciona. Bajo el encanto brillante y dibujado a mano, la historia se vuelve más oscura: la soledad, la manipulación y lo que la felicidad cuesta de verdad, todo construyendo hacia The Big Event y un final que depende de si salvas a tus favoritos o a todos.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Una primera partida ronda las seis o siete horas, algo más si te dedicas a vagar y a curiosear a cada residente. La historia tiene varios finales, y verlos todos implica otra partida, pero el juego es lo bastante ligero para que repetir no sea una carga.

¿Cómo de difíciles son los puzles?

De dificultad moderada en general, con un giro: las pistas suelen estar en lo que dicen los personajes, no en marcadores o diarios, así que hay que leer con atención y conectar las cosas por tu cuenta. Si te atascas, puedes dormir hasta el día siguiente, y un residente reparte una pista diaria. Algunos puzles del tramo final exigen pensar de verdad de forma lateral, así que recurrir a una guía es del todo legítimo.

¿Hay algo que limite cómo gastas tu día?

Sí. Cada día en el Habitat termina con una hora de acostarse, y tienes que estar de vuelta en tu habitación a tiempo. Eso da a los días un ritmo suave y una razón para dormir sobre los problemas sin resolver, aunque a algunos jugadores la hora de quedar en casa les resulta más restrictiva de lo que quisieran.

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