Arte de Endacopia$16.5099%

Endacopia Una fachada alegre con grietas

Endacopia es una aventura de puzzles point-and-click que parece un viejo juego educativo alegre y luego, en silencio, deja de serlo. Guía a Mellow, un niño que ha perdido sus sentidos, por tres mundos extraños llenos de puzzles, monstruos a los que dar puñetazos y chistes que esconden algo mucho más oscuro.

¿Vale la pena Endacopia?

Endacopia vale la pena si…

  • te gustan los juegos que parecen tiernos y luego dejan de serlo
  • disfrutas las aventuras point-and-click de la vieja escuela sin los dolores de cabeza de buscar píxeles
  • quieres puzzles que sean justos pero que aun así te hagan pensar
  • te importan el estilo artístico, el sonido y la atmósfera tanto como la jugabilidad
  • puedes con terror genuinamente oscuro, no solo un susto suave

Capturas de pantalla

Un mundito adorable con dientes

Lo primero que notas es lo amable que se ve todo: pixel art brillante, animaciones rebotes, un chico en un mundo que se siente como un juego de computadora para niños de los 2000. Luego el tono resbala. Una cara de caricatura se queda un fotograma de más. Un chiste de fondo deja de ser gracioso. El juego pasa del encanto dibujado a mano a un 3D incómodo y desconcertante sin avisar, y ese contraste es todo el truco: se te mete bajo la piel porque estabas sonriendo hace un segundo. El diseño de sonido hace gran parte del trabajo, y en momentos es genuinamente inquietante. Esto es terror psicológico con disfraz de mascota, y puede ponerse realmente oscuro. La advertencia de contenido está ahí por algo.

Puzzles, puñetazos y toquetearlo todo

Exploras tres zonas muy distintas en el orden que quieras, avanzando por conversaciones con clics, recogiendo herramientas, juguetes, artilugios y basura en toda regla, y tocando casi cada pantalla en busca de alguna animación graciosa. Los puzzles apuestan por la lógica en vez de la búsqueda de píxeles, y si te atascas puedes invocar a un ayudante para que te dé una pista, así que los recién llegados al género no tienen problema. De vez en cuando el juego cambia a una pelea en primera persona donde Mellow bloquea, esquiva y golpea monstruos con los puños, cada uno con su propio patrón que aprender. Morir aquí es barato: los checkpoints son generosos, y las animaciones de muerte son graciosas o escalofriantes, a menudo las dos cosas.

¿Cuánto dura una partida?

¿Es demasiado aterrador para los niños?

Sí. La apariencia tierna engaña: es terror psicológico que se vuelve oscuro y, en ciertos puntos, genuinamente repugnante. Hasta jugadores que buscan el género dicen que partes les llegaron hondo. Es mejor tratarlo como un juego solo para adultos, por mucho que el arte estilo mascota sugiera lo contrario.

¿Hace falta ser bueno con los puzzles?

No. Los puzzles varían en dificultad, pero los jugadores coinciden en que son satisfactorios más que brutales, y la lógica normalmente se sostiene sin guía. Además hay un ayudante al que puedes recurrir para pistas en casi cualquier momento, así que ser nuevo en las aventuras point-and-click no es problema.

¿Qué se hace exactamente en el juego?

Guías a Mellow por tres zonas radicalmente distintas, explorando en cualquier orden, hablando con personajes extraños, llenándote los bolsillos de objetos, probando minijuegos y peleando contra monstruos a puñetazos en segmentos en primera persona. Por el camino descubres secretos que probablemente era mejor dejar ocultos.

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