$19.99Lost in Play Una ensoñación de dibujos animados hecha realidad
Guía a un hermano y una hermana por un mundo surrealista dibujado a mano, resolviendo acertijos amables con nada más que gestos y balbuceos.
¿Vale la pena Lost in Play?
Lost in Play vale la pena si…
- quieres una aventura de puzzles relajada, sin combate y sin presión
- creciste con series animadas como Gravity Falls, Hilda o Over the Garden Wall
- te gustan los juegos que puedes jugar con un niño mirando, o resolver en familia
- prefieres una historia corta y completa antes que una épica de cien horas
- disfrutas de los point & click donde las soluciones siguen el sentido común
Capturas de pantalla
Una ensoñación que se salió de control
Toto y Gal empiezan con una mañana común en casa y una tarde en el parque. Luego la imaginación toma el mando: los hermanos vagan entre la realidad y la fantasía, exploran un bosque encantado gobernado por una bestia con cuernos, se cuelan en un castillo de duendes y surcan el cielo sobre una cigüeña gigante. La historia se cuenta sin una sola palabra de diálogo. Los personajes hablan un idioma inventado y se comunican con gestos, expresiones e íconos, así que todo tiene sentido sin importar quién esté mirando. Es como entrar en un dibujo animado que tú puedes dirigir.
Puzzles que juegan limpio
Hay más de 30 puzzles únicos y minijuegos, y la mayoría cobran sentido una vez que los miras bien. Puede que retes a una gaviota pirata a un juego de clicar cangrejos, sirvas té mágico a un sapo real o recolectes piezas para construir una máquina voladora. Las escenas se mantienen pequeñas y legibles: los puntos interactivos son visibles y los objetos suelen usarse como sugiere el sentido común. Si te atascas, hay una pista disponible en cada pantalla. Te empuja hacia el siguiente paso sin gritarte la respuesta, así que nunca te sientes tonto por pedirla.
Un mundo de excéntricos
Las criaturas son la mitad de la diversión. Duendes peculiares dirigen una aldea donde puedes iniciar una rebelión, unas ranas necesitan ayuda para sacar una espada de una piedra y, en algún punto del camino, puedes enseñarle a una oveja a volar. También puedes jugar cartas con duendes y construir un dragón, y hay una gallina boba que atrapar, quizás. Cada zona trae personajes e ideas nuevas, y el humor viene menos de los remates que de las situaciones en sí: las reacciones de los hermanos, las caras de las criaturas, el puro absurdo de todo. Es una comedia suave y amable.
Hecho para una tarde tranquila
Nada aquí te apura. No hay combate, ni temporizadores, ni forma de fallar estrepitosamente: hurgas en una escena, pruebas cosas y avanzas cuando el puzzle hace clic. El arte dibujado a mano es brillante y suave, la música se queda agradablemente de fondo, y todo se juega como un libro de cuentos que hojeas a tu propio ritmo. Además es corto, unas cinco o seis horas, así que nunca se vuelve pesado. Mucha gente lo termina en unas cuantas sesiones acogedoras, a veces con niños mirando y gritando sugerencias desde el sofá.
Preguntas que quizás tengas
¿Puedes jugarlo si no hablas el idioma en el que fue creado?
Sí, fácilmente. No hay diálogo escrito ni hablado que seguir. Los personajes hablan un idioma inventado de puro balbuceo, apoyado en gestos, expresiones faciales y pictogramas, así que toda la historia se comunica visualmente. Cualquier persona en el mundo puede seguirla.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
La mayoría termina la historia en unas cinco o seis horas. Hay un selector de capítulos, así que después puedes volver a episodios individuales para recoger lo que se te haya pasado. Es un juego corto, y lo sabe: la historia termina antes de que se acaben las ideas.
¿Qué tan difíciles son los puzzles?
Más bien suaves que brutales. La mayoría de las soluciones siguen la lógica y la observación, y algunas piden pensarlo de verdad, pero nada está diseñado para dejarte atascado horas. Hay un sistema de pistas integrado en cada pantalla, usable tantas veces como quieras, así que un momento de bloqueo nunca dura mucho.























