$4.99 (−50%)Parallel Experiment Dos detectives, los puzzles de un asesino
Dos detectives, un Cryptic Killer y un caso partido justo por la mitad. Tú y tu compañero tienen cada uno la mitad de las pistas, así que para resolver este misterio noir de cómic tienen que contarse todo lo que ven. Vale la pena jugarlo por esa sensación de ser verdaderos compañeros detectives.
¿Vale la pena Parallel Experiment?
Parallel Experiment vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives donde razonar y hablar de las pistas es todo el juego
- tienes una pareja cooperativa fija y disfrutas resolver cosas hablando en voz alta
- te gusta el noir de cómic con un tono divertido de compañeros que discuten
Capturas de pantalla
Mitad de las pistas cada uno
Juegas como Ally o Old Dog, casi siempre en cuartos separados y con evidencia distinta. Uno encuentra el cifrado, el otro encuentra la clave. Uno lee la pista de la contraseña, el otro la escribe.
Te pasas casi todo el juego describiendo lo que tienes enfrente por chat de voz y resolviendo lo que aparece del lado de tu compañero. Desvías un flujo de agua porque te dicta el orden de las válvulas, sueldas un componente mientras te explica el diagrama, despiertas a una persona ebria porque descubrió cómo hacerlo. Es trabajo de detective lento y de mucha conversación, y el momento eureka llega cuando sus dos mitades por fin encajan.
Más de ochenta acertijos para compartir
El caso te lanza más de 80 acertijos, desde cerraduras complicadas y contraseñas de computadora hasta cifrados crípticos y soldadura electrónica. Las conversaciones con NPC funcionan igual: cada detective recibe respuestas distintas, y algunas charlas son acertijos que resuelven entre los dos.
Nada aquí tiene tiempo límite, así que puedes quedarte con un acertijo y razonarlo con calma. Se pone bastante difícil hacia el final y van a necesitar comunicarse con claridad y paciencia. También ayuda el hábito de tomar notas juntos: puedes escribir notas y dibujar soluciones directo en la pantalla, lo que sirve mucho cuando los códigos se ponen largos.
Un caso noir en viñetas de cómic
La cacería del Cryptic Killer se vuelve personal cuando Ally y Old Dog se convierten en sus objetivos. La historia llega en casi 100 páginas de viñetas dibujadas a mano, todo sombras y ángulos de novela negra.
Entre una investigación y otra hay minijuegos retro con toque cooperativo: dardos, Three in a Row, Match Three, Claw Machine, Push and Pull. Y sí, puedes tocar la ventana de tu compañero, molestarlo o sacudir su pantalla solo para escucharlo suspirar. Eso mantiene divertida y ligera entre amigos una trama tensa de secuestro.
¿Qué conviene saber antes de jugar en equipo?
¿Puedes empezar aquí sin jugar los juegos anteriores?
Sí. Este es el segundo capítulo independiente de la serie Cryptic Killer, después de Unboxing the Cryptic Killer. Jugar ese primero te da más contexto sobre Ally, Old Dog y su némesis, pero puedes seguir y terminar este caso sin saber nada.
¿Cuánto dura el caso?
Más que los juegos anteriores. Calcula varias noches a ritmo tranquilo, más si buscas los tokens ocultos que desbloquean acertijos extra en el bar, o si repites en modo investigación. La segunda mitad es más dura, así que reserva sesiones más largas para esa parte.
¿Qué haces en realidad minuto a minuto?
Mirar, leer, describir y combinar. Revisas tu propio cuarto, lees tus propios documentos y diálogos, y luego le explicas a tu compañero lo que necesita. Los acertijos van de cerraduras y contraseñas a tuberías de agua, cifrados, soldadura y tareas raras como despertar a una persona ebria, intercalados con breves juegos arcade cooperativos.

















