$5.99Tick Tock: A Tale for Two Dos pantallas, una escapada
Habla para avanzar por un pueblo de relojería, un jugador en cada pantalla, resolviendo acertijos que ninguno de los dos puede descifrar solo.
¿Vale la pena Tick Tock: A Tale for Two?
Tick Tock: A Tale for Two vale la pena si…
- quieres una noche de rompecabezas hecha para dos, donde hablar es la mecánica principal
- te gustan las salas de escape pero las prefieres suaves, sin temporizadores ni estados de fracaso
- tienes un amigo, pareja o hermano que nunca ha jugado un juego de rompecabezas
- disfrutas de mundos dibujados a mano con un ambiente de cuento de hadas silencioso y siniestro
- buscas una experiencia corta y completa en lugar de un compromiso de cien horas
Capturas de pantalla
Dos pantallas, un rompecabezas
Puede que un jugador esté mirando un candado mientras el otro tiene la pista que lo abre, así que cada solución tiene que viajar a través de sus voces. Describes lo que ves, escuchas lo que describe tu compañero y discuten con educación sobre si ese símbolo es una luna o un ojo muy cansado. No hay conexión a internet que los una: eligen jugador 1 o jugador 2 al empezar, y el juego le entrega a cada uno una versión diferente y complementaria del mismo mundo. El único equipo realmente necesario es una forma de hablar.
Un pueblo inquietante de relojes
El mundo está inspirado en cuentos de hadas escandinavos y dibujado a mano, y apuesta por una inquietud silenciosa en lugar de sustos ruidosos. Exploras un pueblo siniestro pieza por pieza: una vieja relojería llena de mecanismos que hacen tictac, habitaciones donde las tablas del piso crujen bajo tus pies y un sótano oscuro al que bajas porque, al parecer, las respuestas están ahí abajo. Los relojes y el tiempo atraviesan todo, y la historia de la relojera y su familia se revela en notas, símbolos y detalles que vas armando casi de la misma forma en que resuelves los rompecabezas. Es atmosférico en el sentido literal: te quedas un rato, y el lugar se te mete bajo la piel.
Una noche compartida, no un lobby
Para una noche cooperativa, esto es lo más sencillo que hay. No hay temporizadores persiguiéndote ni castigos por fallar, así que puedes pensar en voz alta a tu propio ritmo, que es exactamente lo que los rompecabezas quieren. Los controles son de apuntar y hacer clic, así que cualquiera puede unirse, incluso un amigo que nunca ha tocado un juego de rompecabezas; el desafío vive en la comunicación, no en los botones. Una cosa a tener en cuenta: cada jugador necesita su propia copia.
Hecho para exactamente dos
Algunos juegos toleran a una tercera persona asomándose sobre el sofá. Este está genuinamente construido para un dúo, y se nota. Cada uno juega un papel distinto, ve cosas diferentes y tiene información que el otro necesita, así que ninguno puede cargar al otro ni distraerse mientras alguien más lo resuelve. Jugar solo no es una opción. Ese equilibrio lo hace una buena elección tanto para una pareja a distancia como para un dúo en el sofá: solo necesitas una conexión de voz y aproximadamente una noche, ya que toda la aventura dura unas dos horas y media. Corta, pero del tipo que terminas y te alegra haber compartido.


















