$1.99 (−90%)Owlboy Vuela, carga a tus amigos, siente cosas
Una aventura de pixel art sobre un búho mudo que vuela por cielos abiertos, llevando a sus amigos a la batalla contra los piratas del cielo.
¿Vale la pena Owlboy?
Owlboy vale la pena si…
- quieres una aventura centrada en la historia que puedas terminar en unas diez horas
- te importan más el arte, la música y los personajes que el desafío de reflejos
- te gusta explorar cada rincón en busca de coleccionables bien escondidos
- disfrutas de las aventuras de acción con sabor retro y checkpoints generosos
Capturas de pantalla
Primero volar, disparar después
Otus no puede hablar, pero sí volar, y eso lo cambia todo en la forma de jugar un plataformas. Surcas los cielos abiertos, haces rulos alrededor de ruinas y aterrizas en repisas, para luego avanzar saltando y planeando por las mazmorras a pie.
La gracia está en que Otus no pelea. En su lugar agarras a un amigo, lo llevas contigo y él dispara por ti, cada uno con sus propias habilidades y su propia historia. Cambiar de compañero en pleno vuelo se vuelve algo natural: uno para un enemigo, otro para el siguiente. También puedes recoger objetos y lanzarlos cuando no haya nadie adecuado a mano. Cuesta un momento entenderlo, y una vez que lo haces, volar con un amigo a cuestas se siente como una invención propia del juego y no como una idea prestada.
Una historia que se esconde entre las nubes
Otus es un búho incapaz de cumplir las expectativas de nadie, y menos aún las de su severo mentor. Cuando los piratas del cielo asaltan su tranquilo pueblo, el viaje que sigue atraviesa ruinas infestadas de monstruos, una antigua fortaleza de los búhos y secretos que nadie quería encontrar.
La escritura confía en ti. Explica muy poco de forma directa, y gran parte de la historia del mundo está en detalles escondidos en los escenarios, esperando a ser reunidos. Esa contención es parte de por qué la historia impacta tanto: es más cálida y más triste de lo que el tierno pixel art deja entrever, y la música sabe exactamente cuándo callar. Dale tu atención en lugar de jugar en piloto automático, y se te quedará grabada.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De verdad es un metroidvania?
Solo a grandes rasgos. Hay zonas grandes interconectadas, paredes falsas y caminos opcionales por descubrir, pero la ruta principal es lineal y no hay mapa ni viaje rápido. Se parece más a una aventura guiada con espacio para explorar que a un juego de desbloquear el mundo poco a poco.
¿Se puede jugar con una mano en la historia y otra en un snack?
Mejor no. La trama explica muy poco en voz alta y se apoya en detalles que tú mismo notas, así que quienes se distraen entre combate y combate suelen perder el hilo. Presta atención durante las conversaciones y los momentos tranquilos y la historia te lo recompensará; si la pasas por alto, puede sentirse apresurada o confusa.
¿Qué tiene de especial el pixel art?
Tardó una década en hacerse, y se nota. Los personajes, las nubes e incluso la hierba se mueven con animaciones pequeñas y cuidadosas, los interiores están repletos de fondos detallados, y el día se convierte en noche sobre los pueblos. La banda sonora acompaña el ánimo de cada zona, y el juego a veces corta la música por completo justo en el momento preciso.



















