$19.99Iconoclasts Una llave inglesa contra una teocracia
Repara máquinas, resuelve puzzles y ábrete paso a combate por un mundo colorido y moribundo, con una historia que se te mete bajo la piel.
¿Vale la pena Iconoclasts?
Iconoclasts vale la pena si…
- quieres un juego de acción centrado en la historia y no un metroidvania puro
- te gustan los plataformas con puzles donde la llave importa tanto como la pistola
- disfrutas de jefes que hay que descifrar, no solo sobrevivir
- puedes con un aspecto tierno y colorido que envuelve una historia oscura y pesada
- aprecias el pixel art y una banda sonora hecha con esmero de verdad
Capturas de pantalla
Una mecánica con una llave, no una guerrera con espada
Todo el arsenal de Robin sale de su oficio. La llave inglesa golpea enemigos, gira tornillos, sirve para balancearse de pernos colgantes y cortocircuita maquinaria. Su pistola aturdidora cambia de modo a medida que los desbloqueas: disparos de corto alcance, bombas rodantes para los puzles y un rayo que intercambia de lugar a Robin con lo que toque. La mayoría de las salas están construidas alrededor de estas herramientas. Haces pasar una corriente por un bloque, pateas una bomba bajo una plataforma y luego abres un panel con tornillos antes de que se acabe el tiempo. El combate en sí se queda ligero: cada enemigo normal tiene una debilidad que descubrir, y la mitad de las veces puedes simplemente saltártelos. Las pruebas de verdad se reservan para los jefes.
Jefes que son puzles con dientes
Hay más de veinte, cada uno con su propio patrón que descifrar, y descubrir el truco es la mayor parte del combate. Espera morir unas cuantas veces mientras averiguas qué quiere realmente cada jefe de ti. Los puntos de control están justo fuera de cada arena, así que reintentar cuesta segundos, no progreso. Si eso todavía te parece mucho, tres niveles de dificultad y un sistema de tweaks te permiten doblar las reglas: los tweaks son pequeñas ventajas que fabricas con materiales encontrados, aunque se rompen cuando recibes golpes y hay que repararlos. El tramo final se pone realmente duro, y los combates son donde mejor se nota el oficio del juego.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Hasta qué punto se pone pesada la historia?
Más de lo que sugieren esos sprites pasteleros. Bajo el aspecto tierno hay un relato sobre la fe, el propósito y un gobierno que castiga la bondad sin licencia, y no le huye al duelo ni a la crueldad. El tono divide a algunos jugadores, pero la escritura y sus personajes son vistos de forma generalizada como la mayor fortaleza del juego, y el humor aterriza con la frecuencia suficiente para que la oscuridad no lo aplaste todo.
¿Se puede jugar de forma casual?
Sí. Los niveles de dificultad y el sistema de tweaks te permiten ajustar el desafío hacia abajo o hacia arriba, los puntos de control antes de los jefes hacen que fallar salga barato, y los enemigos normales rara vez exigen mucho. Una partida completa con todo encontrado ronda las diez a quince horas, así que también encaja mejor en una agenda ocupada que la mayoría de aventuras de su tamaño.
¿Quién lo hizo?
Una sola persona. Joakim Sandberg pasó siete años construyéndolo en solitario: el pixel art, la música, el diseño, todo. Esa visión única se nota en lo bien encajados que están los puzles, los combates y la historia, y es algo raro de ver con este nivel de pulido.


















