$2.99Oddworld: Abe's Oddysee® Estate atento, salva a tus compañeros, escapa
Guía a un tímido obrero de fábrica por un plataformas cinematográfico oscuro y divertido, donde cada rescate es un puzle y cada sombra un escondite.
¿Vale la pena Oddworld: Abe's Oddysee®?
Oddworld: Abe's Oddysee® vale la pena si…
- te gustan los rompecabezas donde la respuesta es clara pero la ejecución exige precisión de verdad
- tienes paciencia para el ensayo y error, y no te molesta repetir un tramo tras un error
- te encantan los mundos extraños y atmosféricos, con un lado oscuro y un humor seco
- quieres una pieza de 1997 que todavía se juega como ninguna otra
Capturas de pantalla
Un obrero de fábrica en fuga
La vida de Abe en RuptureFarms consiste en fregar suelos, hasta que una noche escucha el plan de Molluck el Glukkon de convertir a la plantilla Mudokon en Tasty Treats para salvar el negocio cárnico, que va de mal en peor. Así que el héroe de esta historia es un esclavo asustado y desarmado que se escapa de un matadero y luego decide, contra todo instinto de conservación, volver por los demás.
Una visión del misterioso Big Face le encomienda una tarea mayor: rescatar a sus compañeros Mudokon y proteger a las criaturas de Oddworld del cartel depredador Magog Cartel. Eso significa duras pruebas en templos, un viaje por un páramo junto a su amigo Elum y, al final, el poder del Shrykull, que Abe descarga sobre la cabeza puntiaguda de Molluck y sobre toda la planta apestosa. Se juega como una película, con escenas cinemáticas elaboradas y un ritmo que deja que ese mundo sombrío y decadente se te meta dentro.
Hablar para esquivar el peligro
Abe no sabe pelear. De vez en cuando lanza una piedra o un trozo de carne, y su única herramienta es GameSpeak: habla. Le dices a los Mudokon que te sigan, que esperen o que accionen interruptores, y charlas con los guardias Slig armados que patrullan las minas, los sensores de movimiento y los campos eléctricos de cada pantalla. Cada pantalla es un pequeño rompecabezas de observación y timing, y un paso en falso mata a Abe al instante.
La comedia es deadpan y está en todas partes: los saludos nerviosos de Abe, los guardias que le responden, un mundo a la vez mórbido y absurdo. El detalle es que tus órdenes tardan un momento en surtir efecto, y los puntos de control son escasos, así que un error al final de una secuencia te manda muy atrás. Es un juego exigente, de prueba y error, y sacar con vida a una habitación entera de Mudokon se siente como un logro ganado cada vez.
¿Se puede salvar a todos en una primera partida?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Abe está solo ahí fuera, aparte de los Mudokon que convence de seguirlo y su amigo de cuatro patas Elum en el tramo del páramo.
¿Qué tan difícil es, en serio?
Difícil. Abe muere de un golpe, los rompecabezas exigen timing preciso y los puntos de control son escasos, así que prepárate para repetir tramos y aprender del fracaso. La contraparte es que cada pantalla resuelta se siente realmente ganada, y los controles son precisos una vez que les agarras el truco.
¿Importa cuántos Mudokon rescatas?
Importa. Cuántos de los tuyos sacas con vida decide qué final obtienes, así que una pasada descuidada por la fábrica tiene consecuencias al final. Salvarlos a todos es el verdadero desafío del juego, y te pide que fijes atención en cosas que nunca explica de forma directa.
¿Da miedo o da risa?
Las dos cosas, y esa mezcla es la clave. El tono es sombrío y a menudo inquietante, con un mundo industrial en decadencia y una creciente sensación de angustia, mientras que los diálogos y la charla nerviosa de Abe mantienen la comedia negra corriendo por debajo. Es mórbido y gracioso a la vez.


















