$4.99Orbo's Odyssey Una pesadilla febril en la oficina
Corre, salta y lánzate como bala a través de cuatro mundos extraños para conseguir los engranajes que abren una puerta de lo más mediocre.
¿Vale la pena Orbo's Odyssey?
Orbo's Odyssey vale la pena si…
- quieres un plataformas 3D rápido que puedas terminar en una tarde
Capturas de pantalla
La premisa es ridícula, y solo empeora
Orbo y su compañero de trabajo Peeb están atascados: el abridor automático de puertas está quemado, y entre los dos suman cero brazos. La puerta ni siquiera está cerrada con llave. Solo hace falta una mano para girar el pomo. El plan es recoger piezas de engranajes en cuatro portales de producto de la oficina y fabricar un brazo protésico, que es una solución perfectamente sensata para este problema. Fuerzas divinas pusieron todo esto en marcha. Nadie en la oficina está teniendo un día normal.
Movimiento que premia ir a una velocidad absurda
Orbo corre, salta y se lanza como una bala calibre .50, y todo el juego está construido alrededor de esa velocidad. Los controles son fáciles de aprender, pero encadenar rebotes con lanzamientos en bala convierte niveles enormes en algo que puedes cruzar en segundos. Máquinas que aumentan el impulso repartidas por los portales mantienen el ritmo, y las contrarreloj de cada mundo te empujan a encontrar la ruta más rápida posible. Superar los tiempos de los desarrolladores exige dominar de verdad el movimiento y unas cuantas horas de práctica obstinada. La recompensa lo vale: cuando todo encaja, vuelas por la oficina a velocidades que las normas de seguridad nunca contemplaron.
Un collectathon con dientes debajo del escritorio
Cada uno de los cuatro mundos esconde cinco engranajes, además de pips por recolectar y zonas secretas en las que tropezar. Algunos puzles se resuelven a la manera tradicional: estampando la cabeza de Orbo contra ellos. Los mundos se ven y se sienten distintos entre sí, y todo viene envuelto en una banda sonora de drum and bass que mantiene tu cabeza rebotando mientras buscas. Luego está el otro lado de la empresa. Entidades más allá de la comprensión humana deambulan por los sectores de I+D olvidados, hay un monolito que no deberías mirar, mencionar ni pensar, y la infestación de draculas se ha ido completamente de las manos. Lindo, colorido y gracioso en la superficie, con algo genuinamente inquietante por debajo.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Es difícil?
El juego principal es accesible: el movimiento es fácil de aprender y los engranajes se trata sobre todo de explorar y de pequeños desafíos. El pico de dificultad vive en las contrarreloj, donde superar los tiempos de los desarrolladores exige un dominio genuino de encadenar rebotes y lanzamientos. Son opcionales, pero son lo más difícil del juego.
¿De verdad hace gracia?
Sí, y el humor es la clave. La escritura es consistentemente absurda, desde el conocimiento íntimo que tiene Orbo del código fiscal estatal hasta personajes secundarios con peticiones extrañas, y la oficina está llena de gags visuales cómicos. Los chistes se sientan justo al lado de los elementos de terror, lo que de alguna manera hace que ambos golpeen más fuerte.
¿Hay algo de miedo?
Lo hay. Debajo de la comedia, algo no anda bien en esta empresa: entidades incomprensibles deambulan por los sectores de I+D abandonados, y hay ciertos objetos sobre los que el juego te aconseja encarecidamente no pensar. El terror se queda en segundo plano, pero es real, y le da un filo a la superficie alegre.

















