$14.99MO:Astray Una babosa en un laboratorio que fue muy mal
Guía a una pequeña forma de vida verde por una instalación de investigación en ruinas, resolviendo puzles y descubriendo lo que ocurrió allí.
¿Vale la pena MO:Astray?
MO:Astray vale la pena si…
- te gustan los puzzle platformers con una mecánica de movimiento realmente nueva
- disfrutas las historias entregadas en fragmentos que tú mismo reconstruyes
- puedes con un juego que es más difícil de lo que sugiere su adorable protagonista
- quieres una aventura lineal y compacta que respeta tu tiempo, unas diez horas
Capturas de pantalla
Una heroína que se mueve como nada más
MO no salta de la manera habitual. Lanzas a la pequeña babosa en la dirección que elijas y se pega a lo que toque: paredes, techos, maquinaria en movimiento. Esa única idea sostiene todo el juego. Al principio estás midiendo un arco simple sobre un foso de pinchos; unos capítulos después encadenas impulsos por el aire, embistes obstáculos y te sientes genuinamente rápido. Los controles tardan un nivel o dos en hacer clic, porque casi nada se juega así, pero una vez que lo hacen, la sensación de velocidad es un placer. Las habilidades nuevas llegan con regularidad, así que los puzles siguen pidiendo soluciones frescas en lugar del mismo truco.
El misterio en la cabeza de todos
Algo terrible pasó en esta instalación y no hay nadie cerca para explicarlo. Así que MO toma prestadas las respuestas. Mediante la toma de control parasitaria, te enganchas a humanos infectados y otras criaturas y lees sus recuerdos, reuniendo fragmentos de lo que salió mal. Las piezas llegan desordenadas, mezcladas con cómics de flashbacks y las divagaciones de una voz que te guía desde algún lugar invisible. El juego nunca explica la trama directamente; asume que eres lo bastante inteligente para armarla tú mismo, y descubrir quién causó el desastre es tan puzle como cualquier sala llena de trampas. Aviso justo: el final deja algunas preguntas abiertas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Es un juego exigente, y las etiquetas no mienten al respecto. La mayoría de los peligros matan de un golpe, y los capítulos finales piden secuencias de saltos precisas y rápidas. Lo que lo salva es la generosidad en todo lo demás: los puntos de control son frecuentes, los reintentos son instantáneos con casi nada de carga, y hay varios niveles de dificultad que puedes cambiar en cualquier momento. Incluso jugadores que suelen enfurecerse con los platformers cuentan que terminaron este sin rendirse una sola vez.
¿Es un Metroidvania?
No realmente, a pesar de la etiqueta. El juego es mayormente lineal: avanzas por capítulos en lugar de volver a zonas antiguas con poderes nuevos. Cada capítulo se siente más bien como su propio juego pequeño, mezclando salas de puzles, platforming de precisión, momentos espectaculares y jefes. Si quieres un mapa abierto e interconectado, esto no es eso; si quieres una secuencia de sorpresas diseñada con precisión, sí lo es.
¿Qué tan violento es?
Mucho. El gore es parte del encanto extraño del juego: una babosa adorable de ojos grandes en un mundo de desmembramientos, cadáveres y horror corporal, todo dibujado en pixel art detallado. El contraste es deliberado, y detrás de los píxeles bonitos hay eventos realmente sombríos. Si para ti lo caricaturescamente tierno significa apto para toda la familia, este te va a sorprender.
¿Puedes ignorar la historia y solo jugar?
Sí. Leer los recuerdos de las criaturas que posees es opcional, así que si prefieres concentrarte en los puzles y los jefes, el juego te lo permite. Te perderás la imagen más completa de lo que pasó en la instalación, y los recuerdos recogidos afectan qué final ves, pero los desafíos de platforming y puzles se sostienen por sí solos.

















