$29.99Ancient Cities Una tribu de la Edad de Piedra que guiar
Ancient Cities es un city builder de supervivencia ambientado en la Edad de Piedra europea. Elige cualquier época y lugar, desde el final de la Edad de Hielo hasta el Neolítico tardío, y guía a una tribu a lo largo de generaciones: recolecta, caza, construye y observa cómo tu gente vive y trabaja por su cuenta en un mundo totalmente simulado. Lento, detallado y sorprendentemente tranquilo para un juego sobre no morirse de hambre.
¿Vale la pena Ancient Cities?
Ancient Cities vale la pena si…
- prefieres la planificación lenta y cuidadosa a la expansión rápida
- quieres un city builder donde la gente actúa por su cuenta
- te apasiona la prehistoria y los juegos que se toman su tiempo
- no te importa aprender un juego a las duras, con unas cuantas tribus fracasadas antes
Capturas de pantalla
Un mundo que funciona solo
Tus ciudadanos no son marionetas esperando órdenes. Trabajan, comen, duermen y juegan por su cuenta, dentro de las pautas que tú fijas: cuántas horas al día trabajar, con cuánta dureza racionar la comida. Organizas grupos de trabajo y estableces prioridades, y las personas de cada grupo deciden dónde tiene más sentido cazar, pescar o recolectar. Camina un mismo recorrido las veces necesarias y se abrirá un sendero en el paisaje, así que tu asentamiento crea sus propios caminos con el tiempo. Hay menos control directo que en la mayoría de los builders, y ese es justamente el punto: tú diriges, ellos viven.
Elige tu Edad de Piedra
Puedes empezar en cualquier época y lugar de la Europa prehistórica, desde el cálido Mediterráneo hasta la fría Escandinavia, desde el final de la Edad de Hielo hasta el final del Neolítico. Cada inicio viene con los bosques, animales, herramientas, edificios y conocimientos que su cultura realmente tenía, y el clima y las estaciones cambian según la ubicación. El año de inicio también define tu dificultad, así que un campamento de la Edad de Hielo temprana se juega muy distinto a un asentamiento agrícola. Cada combinación te da una partida diferente.
Construir un asentamiento que crece como tal
Este es un city builder para quienes prefieren sus ciudades pequeñas y honestas. Colocas cabañas, bancos de trabajo y almacenes, y el pueblo toma forma alrededor de los caminos que tu gente realmente recorre, así que crece de forma orgánica en lugar de sobre una cuadrícula. Los recursos van desde el sílex, la madera y los juncos hasta los panales, las bayas y las setas, y cada edificio y herramienta coincide con lo que la cultura de tu época y lugar realmente usaba. No hay temporizador ni prisa: construyes a tu ritmo y dejas que la aldea se convierta en una aldea.
Mantener viva una tribu
Tu gente tiene edades, habilidades y mente propia, y las historias surgen de lo que sale mal. Arranca cada baya del bosque y no habrá semillas la próxima temporada; caza de más a los ciervos y los rebaños se extinguen o se marchan. El conocimiento en sí es frágil: vive en las personas, y si quienes lo portan mueren, puede perderse. Pueden llegar migrantes con técnicas que jamás has visto, y si puedes alimentarlos y alojarlos es decisión tuya. Las generaciones pasan, y la tribu con la que terminas es la que mantuviste con vida.
Supervivencia contra el ecosistema
El mundo alrededor de tu campamento está simulado, no pintado. Las plantas y los animales reaccionan a las estaciones, al clima y a tu caza y recolección, así que la comida es un objetivo en movimiento. Fabricas herramientas de sílex y hueso, curtes pieles para hacer cuero y montar tiendas y cabañas, y en el Neolítico aprendes a cultivar, criar cabras y uros, y moler el grano para hacer pan. Toma demasiado y la tierra quedará vacía; gestiona con cuidado y tu asentamiento perdura. Cuando los recursos locales se agotan, puedes comerciar, asaltar o hacer las maletas y migrar a otro lugar.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Guías a una tribu a tu propio ritmo, sin temporizadores que te presionen, y una sesión puede ser tan tranquila o tan intensa como quieras. Muchas partidas terminan en hambruna y un nuevo comienzo, y eso forma parte del ciclo: cada nueva época y lugar se desarrolla de forma distinta.
¿Es difícil de aprender?
Sinceramente, sí. El tutorial solo explica lo básico, y varios sistemas no están bien documentados dentro del propio juego, así que espera una curva de aprendizaje y unos cuantos comienzos fallidos hasta que todo encaje. La ventaja es que, una vez que encaja, la simulación se abre por completo, y la comunidad está activa si te atascas.
¿A qué ritmo se juega?
Lento, y a propósito. El inicio del juego en particular es una larga faena de recolección y pequeñas decisiones antes de que la tribu crezca, y el progreso llega a través de generaciones en lugar de desbloqueos rápidos. Si quieres un builder que puedas ganar en una tarde, este no lo es; si te gusta ver cómo un asentamiento toma forma poco a poco, sí lo es.


















