$19.99Kingdoms Reborn Construye un reino, y hazlo más grande que el de tus amigos
Coloniza un mundo nuevo en cada partida, guía a tus ciudadanos a través de las eras, y construye, comercia o compite junto a hasta 18 otros jugadores.
¿Vale la pena Kingdoms Reborn?
Kingdoms Reborn vale la pena si…
- te gustan los city builders donde cada mapa y bioma inicial se juega de forma distinta
- quieres un builder que puedas compartir con amigos, en cooperativo o en competencia
- disfrutas la progresión a través de las eras, de aldea medieval a imperio industrial
- prefieres el comercio y la expansión al combate
- quieres un builder con ciudadanos simulados y no contadores de población abstractos
Capturas de pantalla
De aldea a imperio, una era a la vez
Empiezas con un puñado de colonos y un terreno, y creces a través de la Edad Oscura, la Edad Media, la Era de la Ilustración y la Era Industrial. Cada era desbloquea nuevos edificios, bonos y mejoras que investigar, así que tu pueblo sigue cambiando de forma: lo que funcionaba como aldea hay que replantearlo en cuanto aparecen las fábricas. La meta no es solo tener más gente, sino gente más avanzada, porque algunas investigaciones exigen ciudadanos cuyos hogares hayan alcanzado cierto nivel de vida. Hay un placer real en mirar un asentamiento que fundaste hace siglos de tiempo de juego y ver hasta dónde ha llegado.
Un mundo que vale la pena reclamar
Cada mapa se genera proceduralmente, y dónde empiezas importa. Bosque, Jungla, Desierto, Sabana, Bosque Boreal y Tundra traen cada uno sus propios retos y oportunidades, así que tus primeras jugadas cambian según el terreno. Tampoco quedas atado a tu parcela inicial: las provincias se pueden comprar y reclamar cuando puedas pagarlas, y la tierra fértil, el carbón, las gemas o los cultivos de lujo valen la pena ir a buscarlos. Si el mapa se acaba, puedes fundar colonias en ultramar, hasta a mil casillas de distancia. No hay dos partidas que empiecen igual.
Diseña el trazado y mira cómo funciona
Para el constructor de ciudades de corazón, este es un juego de caminos, distritos y cadenas de producción que realmente funcionan. Los ciudadanos se simulan individualmente, y puedes verlos transportando mercancías por todo el mapa, lo que hace que la economía se sienta como algo vivo y no como una hoja de cálculo con dibujitos. Gráficos anuales detallados desglosan la producción y el crecimiento de la población antes de que tomes decisiones grandes, y un edificio de estadísticas te permite revisar las cosas en cualquier momento. Cinco culturas, desde Duchies y Emirates hasta Norsemen, Shogunate y Tlatoa, aportan cada una su propio arte y estilo de juego sobre el que construir.
Mantén a tu gente alimentada y en marcha
Tus colonos tienen necesidades, y satisfacerlas es todo el juego. La comida, la vivienda, los bienes y los servicios tienen que seguir el ritmo de una población en crecimiento, y avanzar de era significa elevar el nivel de vida de los ciudadanos, no solo aumentar tu número de edificios. El sistema de cartas moldea tus decisiones: edificios, acciones, políticas y bonos llegan en forma de cartas robadas, así que cada robo es un conjunto fresco de opciones y no un menú con todo de golpe. Puedes pagar por robar más con el tiempo, y decidir qué perseguir y qué dejar pasar es de donde sale el carácter de tu reino.
Tierra hostil, decisiones con precio
El lugar de inicio es un rompecabezas de supervivencia en sí mismo. Empezar en la tundra y empezar en la selva piden planes distintos, y el mapa premia adaptarse en lugar de repetir una misma fórmula. Como ninguna parcela lo produce todo, el comercio está integrado en el juego: querrás especializarte en lo que tu terreno hace bien y comprar o intercambiar el resto. Reclamar nuevas provincias por sus recursos, y fundar colonias en ultramar cuando la región de casa se agote, mantiene la expansión viva mucho después del punto donde la mayoría de los builders ya habrían terminado.
Mejor con amigos
El multijugador corre en tiempo real para hasta 18 jugadores, y funciona en ambos sentidos. Compite para ver quién construye el reino más avanzado, o únanse fuerzas en un solo reino compartido, fusionando sus planes en uno. Dos jugadores incluso pueden dirigir la misma civilización, uno diseñando un pueblo minero en la montaña mientras el otro trabaja en la mesa de investigación. Los jugadores veteranos siguen volviendo a él como juego de grupo, y es fácil ver por qué: ver el gráfico de población de un amigo dispararse mientras el de todos los demás se queda plano tiene su propia clase de comedia.



















