$9.99Game Dev Tycoon Dirige un estudio desde el garaje hasta la gloria
Empieza con un pequeño estudio de juegos de los años 80, lanza tus primeros títulos y haz crecer el negocio lanzamiento a lanzamiento.
¿Vale la pena Game Dev Tycoon?
Game Dev Tycoon vale la pena si…
- disfrutas de los juegos tycoon en los que construyes una empresa desde una oficina diminuta hacia arriba
- te gustan los juegos con rejugabilidad, donde cada partida depende de los juegos que decides crear
- quieres un simulador de gestión relajado, sin temporizadores y con buen sentido del humor
- alguna vez has querido ponerle nombre a un juego, lanzarlo y discutir con críticos imaginarios
- te gustaron RollerCoaster Tycoon o Two Point Hospital y quieres un negocio nuevo que dirigir
Capturas de pantalla
Hacer juegos, decisión a decisión
Cada juego empieza con elecciones: un género, un tema, una plataforma y cuánto peso dar al gameplay, las misiones, los gráficos y el resto. Y pesan. Lo lanzas, llegan las notas y el informe del juego muestra qué funcionó y qué no, para que el siguiente proyecto salga un poco más sabio. Parte de la gracia están las combinaciones: un simulador de granja sobre zombis, un RPG de puzles medieval, un juego de carreras espaciales. Algunos fracasan. Otros se convierten en el hit por el que se recordará tu estudio. Es simple en la superficie y más difícil de dominar de lo que parece a primera vista.
Del garaje al imperio del videojuego
Empiezas solo en una pequeña oficina de garaje en los 80, haciendo juegos sencillos en un equipo montado a mano. Lanzas unos cuantos buenos y la empresa crece: oficina propia, personal que contratar y formar, nuevas opciones que se desbloquean sobre la marcha. La investigación trae nuevas tecnologías, armas motores de juego personalizados pieza a pieza, y más adelante los proyectos se vuelven tan grandes que gestionar bien al equipo marca la diferencia entre un hit y un desastre. Hay laboratorios secretos que desbloquear y proyectos que cambian la industria por los que apostar. Todo el arco transcurre por una versión cariñosamente distorsionada de la historia de los videojuegos, y los chistes sobre la industria aterrizan lo suficiente para dejarte sonriendo.
Dirigir el estudio como un negocio
Este es un tycoon en el sentido clásico: la puntuación son las ganancias y la base de fans, y el mercado juzga constantemente. Tú decides qué construir, cuándo lanzarlo y hacia dónde van los puntos de investigación. Los informes de los juegos te dicen cómo recibieron la crítica y el público cada lanzamiento, y diriges la empresa según lo que dicen. Se juega a tu ritmo, sin temporizadores acechándote, y cada partida se desarrolla distinto según los juegos que elijas hacer. También es de esos juegos donde un lanzamiento más se convierte en las 2 de la mañana: el bucle de diseñar, lanzar y leer el informe es silenciosamente adictivo.



















