
Lost Planet® 2 Selvas, mechs, alienígenas gigantes
Diez años después del primer juego, E.D.N. III se ha descongelado: el hielo dio paso a junglas y desiertos, y ahora las facciones se disputan la Energía Térmica que mantiene todo en marcha. Un shooter en tercera persona, ruidoso y cinematográfico, con jefes Akrid gigantes, mechs pilotables y una campaña pensada para cuatro jugadores.
¿Vale la pena Lost Planet® 2?
Lost Planet® 2 vale la pena si…
- quieres un shooter ruidoso y cinematográfico con combates contra jefes del tamaño de edificios
- recuerdas la edad dorada de las campañas co-op de cuatro jugadores y las extrañas
- te gustan los mechs que puedes pilotar, tripular con amigos o reparar a mitad de combate
- disfrutas personalizar el aspecto, el indicativo, los gestos y las habilidades de un soldado
Capturas de pantalla
Un planeta que se descongeló
El mundo helado del primer juego ya no existe. La terraformación funcionó, el hielo se derritió, y E.D.N. III ahora alterna entre exuberantes selvas tropicales y desiertos implacables. La humanidad libró una guerra civil por la Energía Térmica, el recurso que alimenta cada arma y vehículo, y en el proceso se dividió en facciones.
Encarnas a héroes de cada facción a lo largo de seis episodios interconectados, así que la guerra cambia de forma según desde qué ojos la ves. Un hilo argumental que empieza en un episodio regresa más tarde desde la perspectiva de otro bando. La historia se cuenta en cinemáticas grandes y de estilo fílmico, y el tono se mantiene serio y sombrío: este es un planeta donde la lucha por el calor es una lucha por sobrevivir.
Enfrentar criaturas del tamaño de edificios
Los Akrid son la razón de estar aquí. Estas criaturas alienígenas gigantes aparecen como jefes que empequeñecen a tu personaje, y derribar a uno tiene menos que ver con reflejos rápidos y más con coordinación: dónde disparas, cuándo te mueves, quién atrae su atención. En un momento puedes estar sentado en el asiento de un cañón masivo intentando detener a un gusano gigante, un disparo a la vez, mientras un compañero lo distrae a pie.
La campaña te lanza estos combates con regularidad, y escalan con la idea de que un equipo los enfrenta en conjunto. En solitario exigen paciencia y un uso cuidadoso de tus vidas, porque perderlas todas reinicia la misión. En grupo se convierten en el tipo de secuencias ruidosas y caóticas en torno a las que está construido el juego.
Vital Suits y armamento pesado
Las armas más grandes de Lost Planet 2 vienen sobre dos patas. Los Vital Suits, los mechs robóticos armados del primer juego, regresan en mayor cantidad y variedad, y algunos cambian por completo tu forma de combatir: hay VS que se transforman en otros vehículos, VS que llevan hasta tres jugadores, y algunos que necesitan varias personas solo para operarse. Ahora reparar uno en vez de perderlo importa.
A pie, el arsenal va desde ametralladoras, escopetas y rifles de francotirador hasta lanzacohetes, láseres y granadas, repartidos por el campo de batalla. El gancho de agarre también está de vuelta, y cambia la forma de un combate: engánchate a una cornisa alta y ganas una posición de tiro hacia la que el enemigo tiene que trepar.
Hecho para jugarse en equipo
El trabajo en equipo no es un adorno opcional: el juego depende de él, con recompensas por ayudar a los compañeros y contribuir al éxito del grupo, y combates contra jefes diseñados para que cada quien tenga una tarea.
También hay multijugador competitivo para hasta 16 jugadores en nueve mapas y cinco modos, incluidos Data Post Battle, Akrid Egg Battle, Fugitive y Elimination, cada uno con tu propio avatar personalizable. El juego fue hecho para un lobby lleno de amigos, y esa parte conviene saberla antes de comprometerte.

























