$24.99LOST PLANET® 3 Oro helado, secretos enterrados
Una precuela que cambia las batallas frenéticas de mechs de la saga por algo más lento y extraño: Jim Peyton, piloto de rig trabajando en un planeta congelado por un sueldo, desenterrando secretos que NEVEC preferiría mantener enterrados. Disparos a pie, trabajo en rig en primera persona y una historia con giros de verdad sobre el hielo.
¿Vale la pena LOST PLANET® 3?
LOST PLANET® 3 vale la pena si…
- quieres un shooter más lento y atmosférico que los juegos anteriores de Lost Planet
- te gustan las historias con giros y no te importa un arranque lento
- disfrutas pilotando una máquina grande y pesada desde la cabina
- puedes perdonar algunos controles torpes de la era de los ports a cambio de una buena historia
Capturas de pantalla
Un rig, un planeta congelado, un contrato
Jim Peyton llegó a E.D.N. III por la misma razón por la que cualquiera acepta un trabajo peligroso: el dinero es bueno y su familia está de vuelta en la Tierra. Trabajando para NEVEC en la base Coronis, estudia terrenos inexplorados y busca Energía Térmica, el recurso del que depende toda la misión colonial. Tu rig de utilidad es hogar, caja de herramientas y escudo contra un clima que quiere verte muerto, y cuando subes a la cabina la vista pasa a primera persona: una máquina lenta y pesada que se siente como pilotar un edificio motorizado. Al salir al exterior se convierte en un shooter con cobertura en tercera persona contra los Akrid, la fauna del propio planeta. El rig no tiene armas a distancia, así que los combates grandes implican acercarse, bloquear en el momento justo y trabajar con los brazos de la máquina. Es deliberado, físico y tenso de una forma que los juegos anteriores nunca fueron.
Una historia que se gana sus giros
Es una precuela, situada mucho antes del primer juego, cuando el planeta era todavía una frontera sin explorar y NEVEC era solo una empresa de construcción, no aún el villano que los fans conocen. No necesitas haber jugado nada más para seguirla. Las primeras horas son tareas: arregla esto, estudia aquello, haz recados para los científicos de la base. Si le das una oportunidad, la trama se abre, con giros que cambian lo que Jim creía que estaba haciendo en esta roca, y decisiones que dejan de ser fáciles. Los escenarios también ayudan: bases abandonadas, cuevas oscuras, campos de lava y nidos de Akrid, un planeta que no deja de cambiar de idea sobre lo que es.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña para un jugador es el corazón del juego y se sostiene completamente por sí misma. Hay modos multijugador en el menú, pero hoy en día están prácticamente vacíos, así que considera esto como una compra de un jugador con historia y nada más.
¿Necesitas jugar los dos primeros juegos antes?
No. Es una precuela situada antes del original, cuando E.D.N. III aún se estaba colonizando y NEVEC era una empresa constructora en lugar de un villano. Explica su propio mundo sobre la marcha, y revela verdades nuevas sobre la historia colonial del planeta en lugar de continuar la vieja trama.
¿Cómo cambia el rig el gameplay?
Dentro del rig el juego pasa a primera persona: movimiento lento, brazos pesados, y combates contra jefes que se ganan con bloqueos a tiempo y trabajo a corta distancia en lugar de disparos, ya que el rig no lleva armas a distancia. Las dos mitades se alternan a lo largo de la campaña, y las mejoras del rig desbloquean nuevas zonas para explorar.
¿Da miedo o solo frío?
Más tenso que terror. Las comparaciones que la gente hace son con Dead Space y Doom 3: pasillos oscuros, criaturas que aparecen cuando preferirías que no lo hicieran, y una constante sensación de que el planeta es hostil. Apuesta menos por los sustos repentinos y más por la atmósfera, el aislamiento y los giros de la historia.



















