$39.99John Carpenter's Toxic Commando Dispara, conduce, suelta tacos, repite
Reúne a tres amigos, súbete a un camión armado y ábrete paso, entre risas y sangre, a través de la horda de muertos vivientes.
¿Vale la pena John Carpenter's Toxic Commando?
John Carpenter's Toxic Commando vale la pena si…
- quieres un co-op shooter para jugar con tres amigos en sesiones cortas y ruidosas
- te gusta el terror y la ciencia ficción de los años 80, con una banda sonora synth a juego
- disfrutas segando hordes enormes y no te molesta el gore
- prefieres reírte mientras un plan fracasa que ganar uno serio
Capturas de pantalla
Disparando a miles de infectados a la vez
La esencia del juego es simple: llega la horda y tú le disparas. Descargas armas, lanzas granadas y sueltas poderes devastadores hasta que la pantalla es un desastre de cuerpos. El gore es parte de la diversión: los infectados se despedazan de forma convincente, y la violencia es ruidosa, rápida y exagerada. Es disparo arcade en esencia, todo reflejos y disciplina con el gatillo, y se siente genial cuando tu puntería aguanta y la oleada se rompe contra ti.
Vehículos, barro y carne de asfalto
Los mapas son tierras baldías semiabiertas, y repartidos por ellas hay vehículos. Encuentra uno, mira qué hace (algunos llevan una potencia de fuego seria o habilidades especiales, otros vienen con herramientas prácticas como un cabrestante) y tómalo. Entonces empieza la diversión: pisar el acelerador a fondo a través de una horda y convertir a los infectados en carne de asfalto es el placer más puro que ofrece el juego. El terreno también importa. El barro y el suelo accidentado te frenan, así que la ruta recta no siempre es la más inteligente, y un coche atascado en medio de una nube de infectados se convierte en un problema muy urgente.
Una noche de escuadrón que se maneja sola
Este es un juego hecho para un lobby y unas risas. Eliges un personaje, te unes a tres amigos o haces match con otros comandos en línea, y el caos hace el resto. Cuando los infectados llegan en masa desde todos los ángulos, el co-op deja de ser opcional: revives a los compañeros caídos, compartes munición, cubres las espaldas de todos y te curas bajo presión. Los planes se derrumban, alguien tira el coche a un barranco, la horda llega antes de tiempo, y el escuadrón se ríe a través del desastre. Las sesiones son cortas y sociales, fáciles de empezar, y los diálogos graciosos y las situaciones absurdas mantienen el ambiente ligero incluso cuando todo va mal.
























