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Codename CURE II Únete a tu escuadrón contra la horda

Lucha en misiones infestadas de zombies con un escuadrón basado en clases, donde cada bala cuenta y el trabajo en equipo decide quién logra escapar.

¿Vale la pena Codename CURE II?

Codename CURE II vale la pena si…

  • disfrutas de los juegos de zombis con gore y desmembramiento y munición escasa
  • juegas en solitario pero quieres bots que de verdad tiren del carro
  • te gustan las partidas que se barajan de nuevo cada vez gracias a los mapas procedurales

Capturas de pantalla

Cinco clases, un escuadrón

Cada escuadrón funciona por sus roles. El Pointman y el Assault llevan la potencia de fuego: escopetas y rifles que sostienen una línea que se derrumba. El Support carga con el cofre de suministros que mantiene a todos disparando, el Technician monta la torreta, y el Sniper lanza cócteles molotov cuando la horda se acerca demasiado para que un rifle de cerrojo sirva de algo. Solo hay un jugador por clase, así que la pantalla de selección es tu primera decisión. Elegir mal lo siente todo el equipo; elegir bien puede hacer que una granada a tiempo convierta una retirada condenada en una escapada por los pelos.

Misiones que nunca se repiten

Cada mapa se genera de forma procedural a partir de tilesets, así que no hay dos partidas iguales. La forma de la misión sigue siendo familiar: avanza entre los infectados, resuelve los objetivos del camino, coloca la bomba y corre contra el reloj hasta la extracción. Pero la ruta, la distribución y los puntos de presión cambian cada vez. En las dificultades altas esa imprevisibilidad corta por ambos lados. Una horda que aparece en el peor momento puede convertir una partida limpia en una pelea por cada metro, y la fase de escape es donde los escuadrones sobreviven o mueren.

Armas, gore y carne en llamas

Los disparos se sienten contundentes y el sistema de gore es la recompensa. Los zombis se despedazan pieza por pieza, con desmembramiento, deformación corporal y daño por capas, y si le prendes fuego a uno, su ropa y su carne se queman mientras sigue avanzando. La munición se acaba más rápido de lo que te gustaría, así que buscar recursos entre los combates es parte del ciclo. Los tiros a la cabeza funcionan con los caminantes solitarios; cuando la horda embiste, todo el escuadrón tiene que agruparse y soltar todo lo que tiene.

Equípate en CURE HQ

Entre misiones te reúnes en CURE HQ, donde el escuadrón se equipa, prueba armas y sigue su ascenso por los rangos. La chatarra ganada en el campo desbloquea armas nuevas y accesorios, y los uniformes, cascos, guantes y skins de armas te permiten vestir al escuadrón como una unidad de fuerzas especiales a juego o como una banda de supervivientes remendada. Es un pequeño ritual antes de cada partida, pero le da a las sesiones una sensación de progreso que va más allá de la misión.

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