$24.99Inkulinati Locura medieval, dibujada a mano
Comanda conejos con espadas y bestias absurdas en batallas por turnos, y moldea el campo de batalla de pergamino con tu propia mano gigante.
¿Vale la pena Inkulinati?
Inkulinati vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde el posicionamiento decide más que la suerte
- disfrutas del humor absurdo y del arte que parece un cómic medieval
- quieres un duelo multijugador local para saldar cuentas con tus amigos
- te gustan los juegos donde cada partida desbloquea nuevas herramientas para la siguiente
- prefieres la planificación lenta y cuidadosa a los reflejos rápidos
Capturas de pantalla
Un ejército dibujado con tinta viva
Tus unidades son Beasts, y las dibujas tú mismo en la página. Conejos con espadas, perros con lanzas, caracoles que se comen a la gente: cada uno tiene sus propias habilidades y capacidades de clase, y desbloquear nuevas es parte de la diversión. La tinta es lo que cuesta invocarlas, así que cada despliegue es una decisión. Empujas enemigos fuera de los bordes, preparas combos entre Beasts y ves cómo un turno bien planificado desarma al bando contrario. El arte es a la vez la broma y el encanto: estas son las criaturas absurdas que los monjes medievales garabateaban de verdad en sus libros, cobrando vida con una animación fluida y expresiva. La gente medieval se reía de las mismas tonterías que nosotros, y este juego lo demuestra.
Tu mano también es un arma
Además de tus Beasts, el Maestro Inkulinati de la página tiene Hand Actions: movimientos que cambian el rumbo de la batalla y se ejecutan con una mano gigante dibujada. Aplasta la unidad de un oponente, dibuja obstáculos para bloquear un camino, desliza tus propias tropas por la página con un empujón de dedo o haz explotar a tus propias tropas por puro caos. Tu oponente tiene los mismos poderes, así que cada combate es un duelo de dos manos reescribiendo el tablero. Cada Maestro también puede llevar sus propios Talents, que te dan otra forma de especializarte y decantar una batalla reñida.
Campos de batalla con mente propia
Cada campo de batalla es un dominio en sí mismo, con peligros que esquivar y oportunidades que explotar. Pots of Beans explosivas, Hell's Maws errantes, Clouds of Blessings: los objetos repartidos por la página pueden decidir un combate si los usas bien. Y justo cuando tu plan cuaja, un evento Apocalíptico puede voltearlo todo: incendios, plagas, el propio Memento Mori. Corta en ambos sentidos, porque cuando estás contra las cuerdas, un apocalíptico puede ser justo lo que cambia la marea a tu favor. El posicionamiento importa muchísimo aquí, y un empujón hacia el borde equivocado de la página puede acabar incluso con un jefe.
Un bestiario que crece partida a partida
Esto es un roguelite, así que cada viaje termina y cada uno se desarrolla de forma distinta. Recoges perks para desbloquear poderes ocultos, aprendes técnicas secretas para dibujar nuevas Beasts y Hand Actions, y eliges la composición de tu ejército sobre la marcha. Terminar partidas desbloquea más criaturas y habilidades, así que el siguiente intento empieza con una caja de herramientas más amplia. Puedes construir un ejército de conejos en una partida y de Beasts acuáticos en la siguiente, y los talents elegidos tras los jefes te permiten inclinarte hacia un estilo. Premia al planificador: los combates tienen poca suerte aleatoria, así que una derrota suele significar un plan por revisar, no dados que maldecir.
Duelos de pantalla compartida
Como los turnos se alternan y la suerte juega un papel pequeño, estos duelos se reducen a leer el tablero y superar en astucia a un humano sentado justo a tu lado, lo cual es una humillación de por sí cuando un caracol se come a su caballero. Corto, social y fácil de montar, convierte una tarde en una serie al mejor de nadie sabe cuántos que nadie acordó jugar.






























