$14.99HIVESWAP: ACT 2 Un viaje en tren por problemas alienígenas
Joey y Xefros están de vuelta, y esta vez hay un tren que tomar a través de Alternia, un planeta donde cada desconocido es o un nuevo amigo o una razón para correr. Una aventura dibujada a mano y cargada de diálogo, con banda sonora de James Roach y Toby Fox, divertida, extraña y genuinamente tensa en algunos momentos.
¿Vale la pena HIVESWAP: ACT 2?
HIVESWAP: ACT 2 vale la pena si…
- prefieres leer una buena conversación antes que hacer clic en una caja de rompecabezas
- te gustan los mundos alienígenas raros y coloridos con un toque cruel debajo de la alegría
- disfrutas la deducción estilo tribunal, incluso cuando se toma su tiempo
- tienes debilidad por el arte dibujado a mano y una gran banda sonora
- tienes curiosidad por el universo de Homestuck, con o sin el trasfondo
Capturas de pantalla
Una historia que funciona con conversación
Esta es una aventura donde conversar hace la mayor parte del trabajo. Avanzas por escenas ilustradas, conoces a decenas de trolls y empujas las conversaciones hacia adelante hasta que se abre el camino. Cada personaje tiene una voz propia y algo que decir sobre el desastre en el que estás metido, sea útil o no. Tus decisiones moldean cómo se desarrollan las escenas y cómo aterriza la historia, y el juego recuerda lo que hiciste.
Un tribunal donde tú haces la deducción
A mitad del camino, el juego se convierte en un juicio completo, y eres tú quien tiene que defender el caso. Reúnes pistas, interrogas testigos, cotejas lo que la gente te dice con lo que ya sabes y presentas tu razonamiento para salir del aprieto. Se juega como un drama de corte donde la evidencia es alienígena y lo que está en juego es la vida o la muerte. Aviso justo: es largo, y a mucha gente se le hace pesado, así que ven preparado para un maratón y no para un caso rápido. Pero cuando engancha, es el tramo más tenso del juego.
Dibujado a mano y orgulloso de ello
Cada escena está dibujada a mano: fondos ilustrados, sprites expresivos de los personajes, animación cuadro por cuadro. Alternia se muestra en colores saturados, desde cuevas extrañas hasta el largo cuerpo del tren, y el aspecto se siente más cerca de una película animada que de una captura de pantalla de un juego. Los personajes cargan con buena parte de eso. Las pequeñas reacciones y expresiones hacen la actuación, y pillarte el cambio de cara de un personaje a mitad de conversación es la mitad de la diversión de hablar con todos.
Una banda sonora que vale la pena escuchar sentado
James Roach y Toby Fox, el compositor detrás de Undertale, escribieron otra partitura original para esta entrega, y abarca mucho terreno: piezas orquestales bombásticas conviven con pistas más extrañas e íntimas. La música hace un trabajo real creando el ambiente, ya sea que la escena sea graciosa, siniestra o silenciosamente triste, y es una de las cosas en las que los jugadores coinciden sin discusión. Si eres de los que salen de un juego tarareando, ya sabes lo que te espera.
¿Nuevo por aquí? No pasa nada
ACT 2 se ubica a mitad de una serie de cuatro partes ambientada en el universo de Homestuck de Andrew Hussie, pero no necesitas hacer tarea previa para empezarlo. Un resumen dentro del juego pone al día una partida nueva con todo lo de ACT 1, y no se requiere conocimiento previo de Homestuck. Si jugaste ACT 1, importar tu partida trae tus decisiones contigo, y algunos secretos ocultos pueden desbloquearse gracias a ellas. La historia continúa en ACT 3, así que espera un final que apunta hacia adelante en lugar de atar todos los cabos.
¿Necesitas jugar ACT 1 primero?
¿Cuánto es rompecabezas y cuánto es lectura?
Sobre todo lectura y conversación. Comparado con un point-and-click clásico, pasas mucho más tiempo en conversaciones con el elenco de trolls que combinando objetos del inventario, y el progreso a menudo viene de agotar lo que los personajes tienen por decir. Hay rompecabezas y uso de objetos, pero si buscas una caja de puzles pura, esto se sentirá más ligero de lo esperado.
¿Cuánto dura, y cierra la historia?
Es una entrega más larga y sustanciosa que ACT 1, y solo la secuencia del juicio se lleva un buen pedazo del tiempo de juego. Es la segunda de cuatro partes planeadas, así que el final mueve la historia hacia adelante y prepara ACT 3 en lugar de cerrar todo. Ven por el viaje, no por un desenlace.
¿De verdad es gracioso?
Sí, el humor atraviesa todo el juego, desde situaciones absurdas hasta la forma en que los personajes hablan sin entenderse. Convive con material genuinamente oscuro, ya que Alternia es un lugar peligroso y algunos de sus residentes te comerían con gusto. La mezcla de lo tonto y lo siniestro es precisamente el punto.




























