Arte de HIVESWAP: ACT 1$7.9994%Muy positivas

HIVESWAP: ACT 1 Una aventura de los 90, sin las frustraciones

Una aventura point-and-click dibujada a mano sobre Joey Claire, una adolescente de 1994 atrapada en un planeta alienígena al borde de la rebelión. Explora casas extrañas, prueba todo con todo y disfruta de una banda sonora que abarca muchos géneros, incluido trabajo de Toby Fox, de Undertale.

¿Vale la pena HIVESWAP: ACT 1?

HIVESWAP: ACT 1 vale la pena si…

  • quieres una aventura centrada en la historia con puzles de acompañamiento, y no al revés
  • recuerdas con cariño las aventuras de los 90 y con menos cariño sus puzles injustos
  • te gusta probar cada objeto con cada cosa solo para leer qué pasa
  • quieres un juego que puedas terminar en una tarde, con una partida que se traslada al siguiente acto

Capturas de pantalla

Monstruos en la puerta, y una sola cosa que hacer primero

Empieza mal. Monstruos en el jardín, monstruos en el pasillo, y tu hermano atrapado en su casa del árbol, lo que lo descarta como refuerzo. El juego abre con una instrucción clara: abre la puerta. A partir de ahí te abres paso habitación por habitación, tocando todo lo que parezca clicable. Los puzles están diseñados para ser justos y no crueles, así que dedicas tu tiempo a explorar y leer chistes en lugar de adivinar qué estaba pensando el diseñador. Puedes perder una hora en la primera casa sin quedarte atascado nunca, porque la mitad de las cosas que pruebas están ahí solo para ver qué responde el juego.

Prueba todo con todo

Las aventuras antiguas respondían a casi todos los experimentos con la misma negativa plana. Este tiene una respuesta escrita única para cada objeto que uses sobre cada cosa, y la escritura es donde vive buena parte del humor. Combinas una cosa con otra y un personaje hace un comentario; usas algo sobre el fondo y recibes una réplica. Algunos de estos apartes esconden historia real, así que curiosear se recompensa con algo más que chistes. Es el tipo de juego en el que sigues haciendo clic no porque un puzle lo exija, sino porque los últimos cinco intentos dieron risa y el siguiente podría darla también.

Tres adolescentes, una casa del árbol, un alienígena

Juegas como Joey Claire, una adolescente resuelvepuzles atrapada en su habitación y en 1994; como Jude Harley, su hermano menor, atrapado en su casa del árbol; y como Xefros Tritoh, un rebelde alienígena, lo que plantea preguntas que el juego responde con gusto muy despacio. Cambiar entre ellos cambia a qué puedes llegar y qué puedes aprender. Los personajes se construyen a través de sus pensamientos y diálogos, no de audios dispersos, y la historia carga el juego: es corto, pero termina en un cliffhanger que hace que el Act 2 se sienta como una promesa. Tu partida, tus decisiones y tus frenemigos se trasladan a lo largo de la serie.

¿Necesitas conocer Homestuck?

¿Necesitas haber leído Homestuck antes?

No. El juego transcurre en 1994, antes de que el cómic exista siquiera en su propia línea temporal, y la historia se sostiene por sí sola. Quienes leyeron el cómic sacan más provecho de las referencias, pero varias personas que entraron sin contexto dicen que siguieron la trama sin problema, y a algunas les gustó tanto que fueron a leer el cómic después.

¿Cuánto dura, y es eso un problema?

Una partida directa toma unas dos horas, y probar todas las combinaciones puede multiplicar eso varias veces. Lo corto es la queja más común sobre el juego, así que entra esperando un primer capítulo y no una historia completa: termina en un cliffhanger, y tu partida se traslada al siguiente acto.

¿Hay combate?

Más o menos. Los strifes son escenas de combate que funcionan como puzles parodiando las batallas por turnos, y no puedes fallarlos. Usas objetos de tu inventario junto con las técnicas de cada personaje, como los zapatos de ballet de Joey para esquivar enemigos. Las peleas son bastante raras, así que trátalas como set pieces y no como el plato principal.

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