HIVESWAP: ACT 1のアートワーク$7.9994%非常に好評

HIVESWAP: ACT 1 90年代のアドベンチャーゲーム、ただし理不尽さはなし

1994年の地球から、反乱の寸前のエイリアンの惑星に迷い込んだ少女ジョーイ・クレアを描く、手描きのポイント&クリック・アドベンチャー。奇妙な家を探索し、あらゆるものをあらゆるものに使ってみて、ジャンルを横断するサウンドトラックを楽しみましょう。UndertaleのToby Foxによる楽曲も含まれています。

HIVESWAP: ACT 1は買い?

HIVESWAP: ACT 1は、こんな人なら買い

  • パズルはおまけ、物語が本命というアドベンチャーが欲しい人
  • 90年代のアドベンチャーゲームは懐かしく思い出せるが、あの理不尽パズルは思い出したくない人
  • どんなアイテムでも全オブジェクトに使って、返ってくる文章を読むのが好きな人
  • 一晩でクリアできて、セーブが次のACTに引き継がれるゲームが欲しい人

スクリーンショット

ドアの外にはモンスター、まずやることはひとつ

幕開けから最悪です。庭にはモンスター、廊下にもモンスター、頼みの兄はツリーハウスに閉じ込められていて、助けにはなりません。ゲームは「ドアを開ける」というひとつの明快な指示から始まります。そこから部屋をひとつずつ、クリックできそうなものは片っ端から突きながら進んでいくことに。パズルは理不尽さより公平さを重視して作られているので、「制作者は何を考えているんだ?」と悩む時間よりも、探索とジョークを読む時間がたっぷり取れます。最初の家で1時間あっという間に過ぎても、詰まることはありません。試したことの半分は、「ゲームが何と答えるか見てみよう」というだけで置かれているものだからです。

あらゆるものを、あらゆるものに使う

昔のアドベンチャーゲームは、たいていの実験に対して同じそっけない拒絶を返してきました。このゲームは違います。アイテムをどのオブジェクトに使っても、それぞれに専用のテキスト応答が用意されていて、ユーモアの多くはこの文章に宿っています。物と物を組み合わせればキャラクターがコメントし、背景に何かを使えば返しのセリフがもらえます。こうした脱線の中には本編の伏線が隠れていることもあり、あちこち突くとギャグ以上の見返りがあります。パズルが要求するからクリックするのではなく、「この前の5回が面白かったし、次も面白いかもしれない」からクリックし続けてしまう、そんなゲームです。

ティーンエイジャー3人、ツリーハウス1つ、エイリアン1人

操作するのは、部屋にも1994年にも閉じ込められたパズル好きのティーン、ジョーイ・クレア。ツリーハウスに閉じ込められた弟のジュード・ハーリー。そしてエイリアンの反乱分子、クセフロス・トリトー。この3人を切り替えながら進めます。切り替えるたびに届く場所と分かることが変わり、ゲームは答えをゆっくりと開示してくれます。キャラクターの姿は散在する音声ログではなく、内面と会話を通して浮かび上がり、物語がゲームを引っ張っていきます。ボリュームは短めですが、最後は「ACT 2への約束」とも言えるクリフハンガーで締めくくられます。セーブデータ、選択の結果、そして「敵か味方か分からない関係」はシリーズを通して引き継がれます。

Homestuckを知っている必要はある?

先にHomestuckを読んでいないといけない?

いいえ、必要ありません。ゲームの舞台は1994年で、原作コミックがその世界の時系列上まだ存在する前の話であり、物語は単独で成立しています。コミックを読んだ人はネタの解釈でさらに楽しめますが、何も知らずに始めた人でも話はちゃんと追える、という声が複数あり、中にはゲームがきっかけで後からコミックを読みに行った人もいます。

プレイ時間はどれくらい? 短すぎない?

まっすぐ進めば2時間ほど、全組み合わせを試すとその数倍に膨らみます。短さはこのゲームで最もよく聞く不満なので、「完全な物語」ではなく「第1章」と割り切って始めるのがおすすめ。クリフハンガーで終わり、セーブは次のACTに引き継がれます。

戦闘はある?

あるにはあります。ストライフと呼ばれる戦闘シーンは、ターン制バトルのパロディ形式のパズルとして進行し、負けることはできません。インベントリのアイテムと、各キャラクターの技を併用します。ジョーイのバレエシューズで敵の攻撃を回避する、といった具合です。戦闘自体はかなり少なめなので、メインディッシュというより見せ場の演出として楽しんでください。

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