$4.99 (−50%)Heretic's Fork Administra el infierno desde una computadora
Construye torres con un mazo de cartas, mantén a los pecadores en su sitio y convierte la mano nueva de cada partida en un plan nuevo.
¿Vale la pena Heretic's Fork?
Heretic's Fork vale la pena si…
- te gustan los roguelike deckbuilders con un giro al formato
- disfrutas del tower defense donde las decisiones de verdad ocurren entre oleadas
- buscas partidas cortas que quepan en una media hora libre
- te gusta el humor seco, corporativo y ligeramente condenado
- juegas con ratón y una pantalla de verdad, no con mando
Capturas de pantalla
Un trabajo de oficina en el infierno
La propuesta es una oferta de empleo: te han contratado como gerente del infierno, y el inframundo tiene un problema de sobrepoblación. Tu puesto de trabajo es un sistema operativo falso completo, con una bandeja de entrada llena de correos corporativos, spam y mensajes de la dirección, además de un asistente de clip que resulta ser tu jefe. Entre turnos lees los ridículos anuncios para toda la empresa y vas desenterrando la historia escondida entre el papeleo. El humor negro lo atraviesa todo, y el pixel art y el diseño de los menús lo refuerzan. No luchas contra demonios. Eres su mando intermedio, y los pecadores son un problema de personal.
Torres, guarniciones y tres sabores de castigo
En cada turno, los herejes intentan escapar por la grieta entre el infierno y la Tierra, y tu trabajo es asegurarte de que no lo consigan. Construyes torres monstruosas y unidades de guarnición que infligen daño Holy, Unholy y Hellfire, y luego las observas mientras desgastan las oleadas. Entre oleadas robas nuevas cartas y decides: añadir una torre, combinar dos cartas iguales en una más potente o desterrar una carta que ya no encaja en tu partida, a veces a cambio de una bonificación. Tu salario al final del turno depende por completo de cuántos pecadores hayas castigado.
Una mano nueva en cada partida
Esto es ante todo un roguelike deckbuilder: empiezas cada partida con poco y vas ampliando tu mazo carta a carta, y lo que elijas decide cómo va la siguiente oleada. Los buenos resultados te dan más cartas, y hay cientos por desbloquear, desde torres nuevas hasta variantes de demonios, con tareas que te empujan hacia retos concretos como ganar usando solo ciertos tipos de torre. Las partidas son cortas, así que un turno fallido solo significa repartirte de nuevo. Una advertencia honesta: el grupo de cartas es amplio y la suerte juega un papel real, así que algunas partidas te reparten una mano con la que es difícil ganar. Parte del juego consiste en sacar el máximo provecho a un mal reparto.





















