$14.99Enter the Gungeon Esquiva, saquea, voltea mesas
Ábrete paso por mazmorras cambiantes con un amigo, consigue armas cada vez más locas en cada partida y rueda entre balas, jefes y mala suerte.
¿Vale la pena Enter the Gungeon?
Enter the Gungeon vale la pena si…
- te gusta el disparo rápido twin-stick mezclado con runs roguelike
- disfrutas aprender densos patrones de balas y peleas contra jefes
- quieres montones de armas extrañas y botín para probar en cada intento
- quieres explorar calabozos en co-op local con un amigo
Capturas de pantalla
Esquiva entre muros de balas
Cada piso es un laberinto procedural de salas hechas a mano, llenas de trampas y de los peligrosamente adorables Gundead, gente bala y gente pistola que de verdad no quiere dejarte pasar. Te mueves entre patrones densos de enemigos, te lanzas por el piso con tu dodge roll y volteas mesas para cubrirte rápido cuando la pantalla se llena. La Gungeon también responde y sube la apuesta a medida que le ganas. Los intentos son rápidos y tensos, y la muerte te devuelve al inicio para probar todo el descenso de nuevo con mejores reflejos.
Un arma para cada mala idea
Recolectas y desbloqueas montones de armas, cada una con sus propias tácticas y munición limitada. En un intento dependes de misiles, láseres y balas de cañón, en el siguiente disparas arcoíris, peces, dardos de espuma y abejas. Sí, abejas. Llevar varias a la vez cambia cómo enfrentas cada sala, porque cambias a la que mejor sirve contra el enemigo que tienes enfrente. Saquear también significa objetos de cofres y de comerciantes oportunos, además de secretos escondidos tras paredes agrietadas. Aprender qué arma resuelve qué problema es la mitad del placer.
Inadaptados en busca de otra oportunidad
Eliges entre varios héroes improbables, cada uno con un arrepentimiento que quiere borrar a tiros. El premio al fondo es la legendaria arma que puede matar el pasado, y cada gungeoneer la quiere tanto que rueda entre balas y se cubre tras los muebles que sobrevivan. La historia se mantiene ligera mientras juegas, sostenida por chistes en el diseño de enemigos y en las descripciones de objetos. Trae a un amigo en el co-op local y la misma triste misión se vuelve una carrera compartida, uno cubre mientras el otro recarga.
Jefes, tiendas y lecciones duras
Cada piso termina con un jefe temible y muy armado, y esa pelea muchas veces decide si tu intento sigue. Te preparas limpiando salas para conseguir moneda, comprando a tenderos, hablando con comerciantes para ganar ventaja y guardando llaves para los cofres que importan. El pixel art mantiene todo legible incluso cuando las balas llenan la pantalla, y los colores brillantes hacen que el peligro se vea casi amable. Es difícil a propósito, así que espera intentos cortos al inicio, y más largos a medida que mejoran tu puntería y tus rutas.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo funciona un intento?
Eliges un héroe y bajas piso por piso por salas llenas de trampas y Gundead, limpiándolas para conseguir botín, llaves y moneda para tiendas. La gastas con comerciantes, abres cofres para conseguir armas y objetos, buscas secretos y luego vences al jefe del piso para bajar más. La muerte termina el intento, así que cada vez se trata de durar más y llegar al arma que puede matar el pasado.
¿Qué hace distinto al combate?
Moverse importa tanto como apuntar. Esquivas entre muros de balas con el dodge roll, volteas mesas para cubrirte y cambias entre varias armas con su propia munición y trucos. El fuego enemigo es intenso pero legible en el colorido estilo pixel, así que sobrevivir depende de tu posición, de rodar a tiempo y de elegir el arma correcta para cada sala.
¿Qué tan difícil es, en serio?
Difícil por diseño y orgulloso de serlo. Los primeros intentos terminan rápido mientras aprendes patrones de enemigos, trampas y jefes. Después llegas más lejos a medida que mejoras esquivando y aprendes a gastar llaves, elegir botín y guardar las armas fuertes para las peleas que las necesitan.
























