Arte de SLUDGE LIFE 2$14.9996%

SLUDGE LIFE 2 Simulador de vandalismo, el doble de denso

Encuentra a tu amigo rana desaparecido en un extraño hotel de mundo abierto, pintando graffitis y charlando con desconocidos por el camino.

¿Vale la pena SLUDGE LIFE 2?

SLUDGE LIFE 2 vale la pena si…

  • quieres un mundo abierto sin presión, sin temporizadores y sin forma real de fracasar
  • te gustan los juegos de verdad graciosos, con personajes absurdos y diálogos secos y raros
  • disfrutaste del primer SLUDGE LIFE y quieres más de lo mismo, solo que más denso
  • te importan más la atmósfera, la música y los graffitis que el desafío
  • no te molesta un juego corto que puedes terminar en una o dos tardes

Capturas de pantalla

Cien sitios y una lata de spray

El Ciggy City Suites es un hotel de lujo repleto de secretos, artilugios, chistes y arquitectura corporativa fea, y la corporación GLUG, sin alma, preferiría que siguiera así. Tu trabajo es llevarle la contraria, un grafiti a la vez. Hay un centenar de sitios escondidos por el hotel y sus alrededores, algunos tan bien camuflados que raya en lo descortés. Al principio te dan un par de ojos de vándalo que te señalan las superficies sin pintar, así que nunca estás perdido, solo deambulando. Encuentras una pared, la pintas y sigues. Es un bucle relajado, sin temporizadores ni castigos por fallar, de esos juegos en los que desaparece una hora mientras solo buscabas un sitio más.

Moverse por las zonas raras

Esta isla está hecha para trepar. Las Double Js te dan doble salto y sprint, y el Portable Launcher te lanza dramáticamente por los aires, que es exactamente tan digno como suena. El movimiento es un poco raro al principio, y tarda una o dos sesiones en hacérsete natural, pero cuando lo hace estás saltando entre tejados y deslizándote a donde cualquier pared te deje. Entre salto y salto, habla con la gente: hay tres veces más NPCs que la vez pasada, desde grafiteros colegas hasta sicófagos corporativos, y algunos te cambiarán información útil por un cigarrillo.

¿Qué hay que hacer además de pintar?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Llegar a un final toma alrededor de tres horas si vas directo al grano. Deambular por la isla, cazar los cien graffitis, las cintas maestras ocultas y las cajas fuertes lo extiende a unas cinco o diez horas. Hay tres finales distintos, así que una segunda partida es una tarde diferente.

¿La música es buena?

La banda sonora es uno de sus puntos fuertes. Big Mud, el rapero desaparecido que estás buscando, tiene cinco temas nuevos en el juego, y las cintas maestras escondidas por la isla desbloquean más beats y rimas para tus auriculares. Encontrarlas es la mitad de la diversión.

¿Hay que jugar el primer juego antes?

Ayuda, pero no es necesario. La historia continúa desde el primer juego, así que quienes regresan sacan más provecho de los guiños, pero la premisa es simple: tu amigo Big Mud ha desaparecido, ve a buscarlo. Todo lo que necesitas se explica sobre la marcha.

¿Se pueden tomar fotos en el juego?

Sí. Ghost lleva una cámara, y la lista de tareas de una reportera te pide fotografiar cosas específicas por la isla, en su mayoría animales. Le da a la exploración un aliciente extra: ves algo raro a lo lejos y de pronto estás encuadrando una foto de ello.

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