$19.99Haste Escapa del fin de todo
Corre a una velocidad absurda por un universo que se derrumba a tu espalda. Haste es un runner en tercera persona donde cada aterrizaje genera impulso, cada Shard es un nuevo conjunto de niveles procedurales, y el mundo se desmorona si te detienes. Juega solo o en co-op, arma una build con más de 90 objetos e intenta escapar del fin de todo.
¿Vale la pena Haste?
Haste vale la pena si…
- quieres un juego construido alrededor de una sola sensación hecha extremadamente bien: ir a toda velocidad y aterrizar limpio
- te gustan las partidas cortas que puedes terminar en menos de media hora, con la tentación constante de un intento más
- disfrutas de las builds roguelite y de experimentar con objetos entre intentos
- buscas algo para jugar con amigos donde la competencia se mantenga amistosa
- puedes perdonar algunos niveles procedurales repetitivos si el bucle central es tan satisfactorio
Capturas de pantalla
La velocidad es una habilidad, no una configuración
Todo el juego se apoya en una sola idea: si aterrizas bien, aceleras; si lo haces mal, lo pagas. Corres por colinas y saltos, y un aterrizaje limpio mantiene tu impulso mientras que uno fallido te cuesta caro. Esto convierte la carrera en un juego de ritmo donde importan el timing y leer el terreno. Cuando todo encaja, dejas de pensar en los botones y simplemente fluyes, esquivando obstáculos a una velocidad donde un solo paso en falso termina la partida. Ese estado de fluidez es la razón por la que la gente vuelve una y otra vez: el movimiento se siente así de bien. Eliges tu camino por cada Shard como si planearas una ruta en un mapa, decidiendo entre niveles, tiendas y fogatas, y luego te lanzas a fondo.
Escapa de un universo que colapsa
El planteo es simple y efectivo: el universo se está acabando, y tú corres para escapar de él. Los niveles se derrumban a tu alrededor mientras avanzas, así que quedarte quieto no es una opción. El viaje se divide en diez Shards, cada uno una colección de niveles generados proceduralmente que debes superar sin excepción para desbloquear el siguiente. Cuatro biomas con varias variaciones mantienen el paisaje en constante cambio, de brillante y colorido a extraño y onírico, y la banda sonora lleva todo el peso, mezclándose entre niveles para que la música nunca se detenga de verdad. Los Shards finales te exigen bastante más después de que los primeros te dejan avanzar con tranquilidad, así que la curva de dificultad tiene dientes de verdad.
Builds, Sparks y jefes finales
Durante una partida recoges Sparks, la moneda que gastas en los niveles de tienda para manifestar objetos. Hay más de 90, que tocan la velocidad, el daño, la suerte, la salud y otras variables, así que cada intento en un Shard puede construirse de forma distinta. Hay cuatro habilidades que dominar y cuatro jefes finales esperando al final de tus viajes. Una advertencia de quienes ya corrieron lejos: algunos objetos cambian tu forma de jugar más que otros, y los niveles generados proceduralmente pueden volverse borrosos en sesiones largas. La diversión está en experimentar con lo que la partida te da y luego intentar llevar la build a un terreno ridículo. El modo infinito desbloqueable es donde esos experimentos van a romper récords.
Correr con amigos
Todo el juego se puede jugar en co-op online, así que tú y tus amigos pueden ser Zoe al mismo tiempo. Es cooperativo en el sentido de que avanzan como grupo, pero el juego también registra los tiempos de cada uno en cada nivel, lo que convierte una partida compartida en una competencia amistosa sin que nadie tenga que decir una palabra. Las skins desbloqueables mantienen a sus Zoes visualmente distintas mientras compiten por el mejor tiempo. Encaja en sesiones cortas y sociales: entras a un lobby, corres un Shard, discuten quién arruinó un aterrizaje, corren otro. El caos de varias personas corriendo a la vez por un nivel que se derrumba es parte del encanto.





























