Arte de Minion MastersGratis89%Muy positivas

Minion Masters Duelos rápidos, mazos ingeniosos

Un juego de cartas mezclado con tower defense, en rondas cortas y en tiempo real. Elige uno de 13 Masters, arma un mazo con 9 facciones y pelea por los puentes en duelos 1v1 o en 2v2 con un amigo. Fácil de aprender, rápido de jugar y lleno de combos que vale la pena ejecutar.

¿Vale la pena Minion Masters?

Minion Masters vale la pena si…

  • te gustan los juegos de cartas donde las cartas hacen la pelea
  • quieres partidas que terminen antes de que tu café se enfríe
  • tienes un amigo con quien armar un mazo 2v2
  • disfrutas encontrar combos y estrategias poco convencionales en un gran pool de cartas

Capturas de pantalla

Cartas en el campo de batalla, no en una mano que miras fijamente

Minion Masters se juega como un juego de cartas que se levantó y empezó a correr. Gastas maná para desplegar esbirros y hechizos en un carril, y ellos marchan solos a pelear mientras tú decides qué viene después. Mantén los puentes para subir de nivel y desbloquear los poderes de tu Master, esos que pueden voltear una ronda perdida. Convoca enjambres de Scrats, saca cartas del Book of the Dead, enfurece a tus esbirros: cada carta tiene su propia mecánica, y la diversión está en apilar dos o tres de ellas en un combo que tu rival nunca vio venir. Un hechizo bien cronometrado puede deshacer un plan entero, tuyo o suyo.

Masters, facciones y el mazo que construyes

Trece Masters, cada uno con tres poderes, definen la forma de tu estrategia antes de jugar la primera carta. Alrededor de ellos construyes con 9 facciones, cada una con su especialidad, mezclando enfoques de Control, Agresivos, Enjambre o Giant Minion en combinaciones incontables. Emparejar un Master con las cartas correctas es donde vive la profundidad del juego, y hay espacio de sobra para la creatividad: dos mazos de la misma facción pueden jugar de maneras totalmente distintas.

Rondas lo bastante cortas para una más

Las partidas duran de 2 a 6 minutos, lo que hace que sea un juego fácil de abrir para una ronda o tres y difícil de soltar después. El ritmo es rápido y las decisiones llegan rápido: dónde colocar, cuándo ahorrar maná, cuándo apostar todo. Más allá del 1v1 y 2v2 clasificados está Draft, donde armas un mazo en el momento, y Mayhem, un modo donde las reglas cambian cada semana. Las aventuras para un solo jugador te llevan por las eras y conflictos del continente, conociendo a los Crystal Elves, los Empyreans, los Zen-chi y más del lore fantástico del reino.

Trae a un amigo, rompe al otro equipo

El modo 2v2 es donde el juego se pone ruidoso. Tú y un compañero combinan mazos en una sola estrategia, se cubren los carriles mutuamente y alcanzan juntos el rango Contender. Cuando uno de ustedes distrae al enemigo mientras el otro lanza un hechizo grande, y los puentes empiezan a balancearse de un lado a otro sobre un campo lleno de esbirros, ese es el modo en su mejor momento. Fuera de las partidas hay guilds a las que unirse, una taberna que siempre tiene espacio y torneos comunitarios para participar.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Hay aventuras para un solo jugador por las eras y conflictos del continente, además de los modos Draft y Mayhem que funcionan por tu cuenta, y el 1v1 clasificado si quieres competencia sin compañero. El 2v2 está en su mejor momento con un amigo, pero nada en el juego requiere uno.

¿Sigue activo?

Respuesta honesta: el juego está en modo de mantenimiento, sin contenido nuevo importante y con una base de jugadores más pequeña que la de antes. Las partidas siguen ocurriendo, los bots llenan los huecos en los rangos bajos, y el juego base sigue tan bueno como siempre. Si quieres un juego vivo y en crecimiento, este no es; si quieres el juego en sí, ahí sigue.

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