$4.99Hunted: The Demon’s Forge™ Dos espadas contra la oscuridad
Uno de ustedes sostiene la línea con la espada, el otro elimina orcos a distancia, y las mazmorras de Kala Moor les lanzan de todo a los dos.
¿Vale la pena Hunted: The Demon’s Forge™?
Hunted: The Demon’s Forge™ vale la pena si…
- quieres una campaña cooperativa para jugar con un amigo, lado a lado o por LAN
- te gusta la fantasía oscura con vísceras, ruinas lúgubres y dos mercenarios que se van peleando por el camino
- disfrutas de los disparos desde cobertura combinados con combate cuerpo a cuerpo de espada y escudo
- no te molesta una estructura lineal de pasillos mientras los combates no dejen de llegar
Capturas de pantalla
Mejor con compañero
Este es un juego hecho para dos personas, en el sofá o en una LAN. Uno juega como E'lara, una elfa experta en arcos y hechizos a distancia, y el otro como Caddoc, un espadachín que hace el trabajo sucio a corta distancia. Las dos mitades se complementan: E'lara va diezmando una horda desde detrás de la cobertura mientras Caddoc aguanta la puerta, y cuando uno de ustedes cae, el otro puede curarlo desde cualquier punto del campo de batalla. Ciertas muertes se convierten en ejecuciones conjuntas, remates brutales que requieren que ambos estén bien posicionados. También se puede jugar en solitario, con la IA asumiendo el papel de tu compañero y con la opción de cambiar de personaje en los puntos de control, pero el juego está claramente diseñado para un segundo par de manos.
Disparos desde cobertura, pero con espadas
El combate toma prestadas ideas de los shooters en tercera persona modernos, solo que con ballestas en lugar de rifles. Te agachas detrás de la piedra, asomas la cabeza para lanzar flechas o hechizos, y te cubres de nuevo mientras las flechas se estrellan contra la pared a tu lado. Si te lanzas sin cuidado, mueres rápido; bloquear con el escudo en el momento justo aturde a un enemigo y lo deja expuesto. Los escudos se desgastan, las armas encantadas se quedan sin cargas, y los enemigos llegan en oleadas cada vez más feroces. La magia sirve sobre todo para afinar el remate de tu compañero, no para sustituirlo. Es un bucle sencillo, pero tenso, y recompensa jugar con cautela antes que blandir el arma sin control.
Mazmorras, botín y The Crucible
Entre combate y combate avanzas por mazmorras amenazantes, ruinas cubiertas de vegetación y pueblos en ruinas, atento a los caminos ocultos y resolviendo los puzles que los sellan. Las tumbas secundarias esconden tesoros y mejoras de armas, y los enemigos sueltan equipo aleatorio que se vuelve más fuerte a medida que avanzas. Cuando se acabe la campaña, The Crucible te permite crear tus propias mazmorras y compartirlas, así que tú y un amigo pueden seguir intercambiando diseños brutales indefinidamente.





























