$59.99Far Cry® 5 Caos en el país de las sectas
Ábrete paso por una Montana de mundo abierto, solo o en co-op, donde cualquier misión puede torcerse en un momento.
Capturas de pantalla
Una secta que domina el condado
Hope County, Montana: bosques, ríos, granjas y pueblos pequeños, todos bajo el pulgar de Joseph Seed y su familia. Eden's Gate no es solo un conjunto de objetivos, está entretejida en el lugar, con sermones, propaganda y su propia música flotando por los valles. Cada una de las tres regiones responde a un miembro distinto de la familia Seed, y cada una tiene personalidad propia. Tú respondes despertando la resistencia en el orden que prefieras, y el condado reacciona a medida que el territorio se escapa del control de la secta. La historia avanza lentamente hacia sus líderes, y el final es de esos que los jugadores todavía discuten: a algunos les parece audaz, otros sienten que deshace todo el camino recorrido.
Pelea a lo grande o a lo sigiloso
El combate te da ambos extremos del dial de volumen. Hay un arsenal pesado, desde palas cuerpo a cuerpo (sí, palas) hasta lanzacohetes, y los enfrentamientos son sangrientos y físicos. O te cuelas sin ser visto con ejecuciones sigilosas y limpias un puesto avanzado antes de que nadie dé la alarma. Cualquiera de los dos enfoques funciona, y el mundo abierto no deja de mezclar las cosas: un minuto estás pescando en un lago tranquilo, y al siguiente un oso se mete en tu tiroteo mientras un convoy de la secta choca contra un camión de combustible. Los planes se derrumban, el caos toma el control, y esos desastres no guionizados son la mitad de la diversión. Cuando la cosa se pone ruidosa, se pone ruidosa rápido.
El mundo fuera del combate
Big Sky Country está hecho para vagar. Recorre los caminos secundarios en un muscle car o un cuatriciclo, pilota aviones e intercambia disparos en el aire, o simplemente pasea con la radio encendida mientras el paisaje pasa ante ti. Fuera del camino hay caza, pesca y vida salvaje que no tiene en cuenta tu misión, incluidos osos con opiniones. Los compañeros te hacen compañía y comentan lo que sucede, lo que le da a los viajes largos una sensación cálida y vivida. Los himnos de la secta y las emisoras de country de la radio también hacen mucho trabajo: la banda sonora es un punto destacado, y las canciones tienden a quedarse en tu cabeza mucho después de dejar de jugar.


























