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郡を支配するカルト
モンタナ州ホープ郡。森、川、農場、小さな町、そのすべてがジョセフ・シードとその家族の手のひらの中にある。エデンズゲートは単なる攻略対象ではなく、説法やプロパガンダ、独自の音楽が谷間に流れるほど、この土地そのものに深く根を張っている。3つの地域はそれぞれ別のシード家のメンバーが治めていて、それぞれに個性がある。好きな順番でレジスタンスを高めて反撃していこう。カルトの支配が緩むにつれ、郡全体がそれに反応して変わっていく。物語はゆっくりとリーダーたちへと向かっていき、その結末は今なおプレイヤーの間で議論が続くタイプのもの。大胆だと絶賛する人もいれば、これまでの旅が台無しになったと感じる人もいる。
派手に戦うか、静かに戦うか
戦闘は音量ダイヤルの両端を楽しめる。近接武器のシャベル(そう、シャベルだ)からロケットランチャーまで重厚な武器庫を備え、戦いは血なまぐさく、フィジカルだ。あるいはステルステイクダウンで音もなく潜り込み、誰も警報を鳴らす前に前哨基地を制圧してしまうこともできる。どちらのスタイルでも通用するし、オープンワールドは常に状況を混ぜてくる。静かな湖で釣りをしていたと思った次の瞬間、カルトの車列が燃料トラックに追突し、その火薬庫に熊が突っ込んでくる、なんてことも。計画は崩壊し、カオスが支配する。そういう脚本なき混乱こそが醍醐味の半分だ。そして派手になる時は、一瞬で派手になる。
戦いの外にある世界
ビッグスカイカントリーは放浪するために作られた世界だ。マッスルカーやATVで裏道を走り、飛行機を操縦して空中で撃ち合い、あるいはラジオをつけて田園風景を眺めながらドライブするだけでもいい。道を離れればハンティングやフィッシングがあり、あなたのミッションなどお構いなしの野生動物たち、意見の強い熊もいる。仲間が道中を付き添い、あれこれと語りかけてくれるので、長いドライブにも温かみと生活感が生まれる。カルトの賛美歌やラジオのカントリー局も大いに活躍する。サウンドトラックは本作のハイライトで、プレイを終えてもあの曲が頭から離れなくなることだろう。


























